Zone d'échange Expérience -> Capacités

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Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Theorem & Ishtar le Dim 24 Nov 2013, 21:23

Bonjour les amis !
Voici la nouvelle boutique des capacités !
Grand changement, il ne s'agit plus de pouvoirs uniquement, mais de pouvoirs magiques ET de compétences physiques.
L'ancienne boutique n'est donc plus d'actualité et sera bientôt fermée (ou l'est déjà).

Désormais, achetez des capacités ici. Il y a de nouvelles limites relatives à votre niveau. Respectez-les si vous n'êtes pas encore "hors limite". Et si vous avez trop de compétences par rapport à la limite, elles vous seront remboursées à 100% (niveaux compris) au tarif de l'ancienne boutique. Les niveaux des pouvoirs doivent être réévalués et nous allons devoir faire ça au cas par cas. Merci donc de poster ici pour proposer votre adaptation qu'Over validera ou non (un tampon sera mit dans votre message et votre liste des pouvoirs mise à jour). Seront pris en compte votre niveau actuel et le niveau de vos pouvoirs. D'ici là, vous ne pourrez pas utiliser vos compétences, par pure équité.

Pour les niveaux des pouvoirs, voici la marche à suivre :
Une capacité niveau 1 actuellement = Niveau Débutant (1)
Une capacité niveau 2 actuellement = Niveau Disciple (3)
Une capacité niveau 3 actuellement = Niveau Confirmé (5)
Une capacité niveau 4 actuellement = Niveau Expert (7)
Si vous n'avez pas le niveau pour avoir l'équivalent, il vous sera donné le niveau le plus proche qui vous est accessible.

Voici la liste des compétences et les limites par niveaux. Bonne lecture !
En cas de question, n'hésitez pas à envoyer un MP à un membre du staff, incluant moi-même.

1 - Pouvoirs et Compétences (Capacités) :

POUVOIRS (utilisant la magie)

Pouvoir d'invocation
- Nécromancie
- Invocation
- Démonologie
- Animiste
- Spiritisme

Pouvoirs éléméntaire
- Air
- Foudre
- Feu
- Eau
- Glace
- Terre
- Nature
- Lumière
- Ombre
- Arcane

Pouvoirs de négation
- Silence
- Révocation
- Affaiblissement
- Illusion

Pouvoirs obscurs
- Nécrose
- Virus
- Peur  
- Vampirisme
- Transmutation
- Acide

Pouvoirs corporels
- Téléportation
- Invisibilité
- Régénération
- Métamorphose
- Télékinésie
- Télépathie

COMPETENCES (un savoir, une pratique)

Compétences physique
- Force
- Défense
- Vitesse
- Dextérité
- Agilité
- Perception
- Endurance (anciennement Peau Métallique)

Compétences intellectuelles
- Magie
- Volonté
- Soin
- Mécanique 
- Duperie
-Charme

Compétences aux armes
- Maîtrises des masses (masses, marteaux, massues)
- Maîtrise des épées (longues ou courtes)
- Maîtrise des boucliers
- Maîtrise des haches (à une ou deux mains, sauf hache de lancer)
- Maîtrise des armes d'hast (lances, bâtons, hallebardes, faux)
- Maîtrises des armes de jet (kunai, shuriken, haches et dagues de lancer)
- Maîtrises des armes courtes (dagues, katars, cestes et coups-de-poing)
- Maîtrise des arcs (et arbalètes)
- Maîtrise des armes à feu (pistolets à silex, arquebuses)
- Maîtrises des outils (pelles, poêle, etc.)

Compétences martiales
- Combat de rue
- Arts martiaux
- Danse mortelle
- Ambidextre

2 - Niveaux et Limites :
Les capacités ont des niveaux génériques.
Capacité niveau 1 : Basique (prérequis : niveau 1) : 15 points d'XP
Capacité niveau 2 : Débutant (prérequis : niveau 5) : 20 points d'XP
Capacité niveau 3 : Disciple (prérequis : niveau 10) : 25 points d'XP
Capacité niveau 4 : Intermédiaire (prérequis : niveau 15) : 30 points d'XP
Capacité niveau 5 : Confirmé (prérequis : niveau 20) : 35 points d'XP
Capacité niveau 6 : Maîtrise (prérequis : niveau 25) : 40 points d'XP
Capacité niveau 7 : Expert (prérequis : niveau 30) : 45 points d'XP
Capacité niveau 8 : Nova (prérequis : niveau 35) : 50 points d'XP
Capacité niveau 9 : Suprématie (prérequis : niveau 40) : 55 points d'XP


NOTE : pour acheter une capacité niveau 2, il faut déjà acheter la capacité niveau 1 et ainsi de suite.

Limite par niveau de personnage :
Niveau 1 (Basique) : Capacités limitées à 3 (niveau non compris)
Niveau 5 (Débutant) : Capacités limitées à 5 (niveau non compris)
Niveau 10 (Disciple) : Capacités limitées à 7 (niveau non compris)
Niveau 15 (Intermédiaire) : Capacités limitées à 10 (niveau non compris)
Niveau 20 (Confirmé) : Capacités limitées à 12 (niveau non compris)
Niveau 25 (Maîtrise) : Capacités limitées à 15 (niveau non compris)
Niveau 30 (Expert) : Capacités limitées à 17 (niveau non compris)
Niveau 35 (Nova) : Capacités limitées à 25 (niveau non compris)
Niveau 40 (Suprématie) : (Absolue) : Aucune limite

NOTE : le pouvoir doit avoir une raison RPesque ou inhérente au passif ou de la race du personnage.
NOTE 2 : Cette limite concerne les compagnons qui doivent respecter la limite plus haut. Les pouvoirs et compétences des compagnons ne comptent pas dans celle du personnage principal.

3 - Recyclage :
Un pouvoir n'est plus utilisé ou jugé obsolète selon les compétences du personnage ? Il peut le désapprendre pour un total de 50% de son coût initial en XP.


Dernière édition par Theorem & Ishtar le Mar 16 Sep 2014, 14:34, édité 2 fois
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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Engar le Dim 24 Nov 2013, 22:01

Bon...L'heure des gros achats est arrivés, mes mille xp et plus vont fondre comme neiges au soleil.

- Maîtrise des épées (longues ou courtes) niveau 7 210 points
- Maîtrises des armes de jet (kunai, shuriken, haches de lancé) niveau 7 210 points

- Combat de rue niveau 7 210 points
- Ambidextre niveau 7 210 points

Convertir mon force +3 en force 5
Convertir mon  volonté +3 en volonté 5
Convertir mon défense+3 en défense 5
Convertir ma vitesse +3 en vitesse 5
Convertir mon démonologie supérieure en démonologie 7

Je up force volonté  5 à volonté 7 pour 85 points
Je up vitesse 5 à vitesse 7 pour 85 points d'expérience


Le tout pour la "modique" somme de 1010 points d'expériences, à puiser à la banque et dans mon sotck personnel.



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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Theorem & Ishtar le Lun 25 Nov 2013, 09:38

- Feu niveau 3 devient Feu niveau 5
- Glace niveau 3 devient Glace niveau 5
- Animiste supérieure (donc 4) devient Animiste niveau 7
- Défense+ niveau 3 devient Défense niveau 5
- Dextérité+ niveau 3 devient Dextérité niveau 5
- Vampirisme niveau 2 devient Vampirisme niveau 3
- Métamorphose niveau 2 est revendue (elle ne me sert, en définitif, à rien) pour 60pts
- Magie+ niveau 3 devient Magie niveau 5
- Charme niveau 3 devient Charme niveau 5

Cela fait 8 capacités (avec la revente de Métamorphose), mon niveau actuel en tolère 12.

En prime je prend donc Maîtrise des Épées, niveau 5 pour mon Dadao (125pts - 60pts dût à la revente de Métamorphose = 65 pts d'XP)

Total des transactions : 65pts, 9 pouvoirs actuellement.

J'attend le tampon du chef :)





Dernière édition par Theorem le Lun 25 Nov 2013, 14:29, édité 1 fois
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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Rosalia Cordebleue le Lun 25 Nov 2013, 11:19

Ca vous embêterais de me réexpliquer ? Parce que j'ai
VRAIMENT
RIEN
COMPRIS...

(Oups, je crois que j'ai lançé un dé....)

EDIT DE THEO : Donne-moi un rendez-vous sur la CB par MP, je t'expliquerai tout. Mais de ce que je vois, tu devrais t'acheter au moins un niveau de plus, puis revendre deux pouvoirs (à 100% vu que tu seras hors limite) pour être à niveau, à savoir 5 capacités pour un personnage niveau 5


Dernière édition par Rosalia Cordebleue le Lun 25 Nov 2013, 11:20, édité 1 fois
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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Ophyde le Lun 25 Nov 2013, 14:12

Bon, si j'ai bien compris mes pouvoirs donnent :

Pour spiritisme majeur => spiritisme niveau 5
Magie+ et son lot illusion et télépathie niveau 1 => magie, illusion et télépathie niveau 1
Vitesse+ => vitesse niveau 1
Charme 2 => charme niveau 3
Volonté 1 => volonté niveau 1

Ce que me fait 7 pouvoirs à changer

Et comme j'ai de l'xp et que je viens de me rendre compte qu'illusion niveau 1 était pour ses runes d'illusion, je prendrais illusion niveau 2 pour 20xp. Elle pourra ainsi créer des illusions digne de champi =3


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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Umbriel Celeboer le Lun 25 Nov 2013, 22:52

Je vais aller au plus simple, je fais mes 3 persos ici (pas envie de switcher de compte ^^').
Par contre j'ai pas tout compris... On fait en fonction des conditions d'achat (genre lvl 10 requis) ou on convertit les niveaux (lvl3 -> lvl5, que ce soit en Vitesse ou en Nécromancie) ??? J'ai appliqué le premier là, mais je ne suis pas sûr d'être dans le vrai...

Umbriel (niveau 17: intermédiaire)

Eau 3  ==>  Eau confirmé (lvl 5)
Glace 1  ==>  Glace basique (lvl 1)
Invocation mineure  ==>  Invocation disciple (lvl 3)
Magie+ 3  ==>  Magie+ confirmé (lvl 5) 
Télépathie  ==>  Télépathie débutant (lvl 5) (On regarde bien par rapport aux nouvelles conditions d'acquisition, pas juste en convertissant les niveaux ?)
Volonté  ==>  Volonté basique (lvl 1)
Vitesse 2  ==>  Vitesse débutant (lvl 2)

Achat: Maîtrise des épées basique (lvl 2) (35 points)
Il y a moyen aussi de repasser lvl 3 ou 4 en Magie+ et en échange de prendre Glace lvl 2 ?


Tunski (niveau 10, disciple)

Vitesse+ 3  ==>  Vitesse+ 3
Virus  2  ==>   Virus  2
Affaiblissement 2  ==>   Affaiblissement 2
Magie+  ==>   Magie+
Illusion 1  ==>   Illusion 2

Achat:
Maîtrise des armes d'hast (lances) 1 et 2 = 15 points
Maîtrise des armes courtes 1 et 2 = 35 points
Vitesse+ 4 et 5 = 65 points
(Total: 115 points)



Caligo (niveau 1, basique)

Ombre  ==>  Ombre 1
Dextérité  ==>   Dextérité 1
Vitesse+  ==>   Vitesse+ 0
Volonté  ==>   Volonté 0

Je revends donc... Bah Volonté et Vitesse+, en échange de Maîtrise des armes courtes et 10 points d'xp (ou 15 si c'est le nouveau prix...).


[EDIT D'OVER : JE VAIS REMETTRE CA A JOUR T'EN FAIS PAS UMBRI]
[EDIT BISS : donc, pour Umbri le truc c'est qu'il y a des prérequis pour chaque palier de compétence plus pour les comp en elle même donc on ''pourrait'' techniquement prendre n'importe quelle comp de l'ancienne boutique et l'avoir level 1 [c'est limité en nombre maintenant] Ceci dit, t'as plus assez d'xp pour la demande à propos des compétences magie je crois. Pour Tun c'est tout bon et Caligo aussi. Si tu veux, les fioles d'xp non utilisées pour combler les trous d'xp dans tes comptes mais ça, c'est à toi de voir : mp moi ou skype moi pour explications]

[EDIT d'Umbri: Du coup, c'est bon ou pas ? Par contre je n'ai pas récupéré l'xp excédentaire avec Caligo :/ (J'ai revendu un pouvoir au final, donc je suis pas censé regagner de l'xp ?)]


Dernière édition par Umbriel Celeboer le Sam 14 Déc 2013, 20:23, édité 1 fois
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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Theorem & Ishtar le Ven 29 Nov 2013, 14:59

Je me rend Danse Mortelle niveau 3 (60pts)
et la compétence Mécanique niveau 1 (15pts)


[Over : vais m'en charger]
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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Seraphin le Sam 30 Nov 2013, 01:07

Je voudrai acheter mécanique au rang quatre pour 90 points merci !

ainsi que ma volonté 3 en volonté 5

[Over : je m'en charge]
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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  L'overlord le Dim 01 Déc 2013, 14:40

Bon, vu qu'il faut en passer par là... *prend une grande inspiration pour tout dire d'une traite :

-Over a acheté maîtrise des haches 6
-a convertit tous ses pouvoirs aux niveaux requis (6 pour la plupart)
-remplacement de peau métallique par endurance
-Les deux lieutenants d'Over ont vu leurs pouvoirs remis à niveau
-elles ont obtenus les capacités suivantes : Maîtrise épées 4 Maîtrises des armes courtes 4 pour Shilae et maîtrise des masses 2 pour Veld
-Shiva a vu ses pouvoirs mit à niveaux

tout ça me laisse mon stock d'xp entièrement vide mes amis ! Adieux mes quasi 300 xp d'économisé.

A Morgan maintenant :

-pouvoirs remit à niveau + achat de maîtrise des épées 4 et maîtrise des pistolets 1
- ses divers membres d'équipages verront leur remise à niveau faite quand j'aurais de l'xp

Et enfin Arty (Manigoldo n'ayant pas encore vraiment ''droit'' à des pouvoirs tant que son rp n'est pas finit, il ne passe pas ici)

-Pouvoirs remit à niveau et achat de :

-Maîtrise des épées 2
-Maîtrises des armes de jet 5
-Maîtrise des arcs et arbalètes 5
(Khan verra une remise à niveau quand j'aurais de l'xp)



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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Shkeil le Mer 11 Déc 2013, 20:53

Bon, il est venu le temps de me mettre à jour niveau compétences. Je ferais dans un premier temps que la mise à jour, pas l'achat de nouvelles compétences.

Force+ 3 devient Force 5
Défense+ 2 devient Défense 3
Vitesse+ 3 devient Vitesse 5
Soin 2 devient Soin 3
Régénération² devient Régénération 3
Volonté 3 devient Volonté 5
Peur 2 devient Peur 3
Dextérité 2 devient Dextérité 3

Je suis niveau 23, donc je peux avoir 12 compétences. J'en ai 8, donc aucun problème de ce côté là.

Je viendrais plus tard pour l'achat de nouvelles compétences


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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Sélèna Moonlight le Lun 16 Déc 2013, 19:41

Donc.... Je vais essayer de faire ma conversion de pouvoirs (après mon passage au niveau 20 si c'est possible)

Alors, j'avais

Spiritisme Majeur (3ème niveau)
Virus 5
Charme
Régénération 2
Vitesse 2
Dextérité 2
Volonté 2

Ca donne, je crois:
Spiritisme 5
Virus 5 (à cause de la limite de niveau)
Régénération 3
Vitesse 3
Dextérité 3
Volonté 3

En revendant Charme, j'aimerais prendre Régénération 4 et 5 et perception jusqu'au niveau 4, ce qui fait 65 et 80 points je crois... Mais je sais pas comment faire le décompte de la vente là...


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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Adélaïde le Lun 16 Déc 2013, 21:24

Donc... Mon cher monsieur Over, j'aimerai passé toutes les capacités au lvl 4 (5) (parce qu'elles sont lvl 3, mais je suis pas lvl 20)(et le 5 entre parenthèse est important, sinon je vais oublier). Sauf Régénération, a passé au lvl 3.

Et comme j'ai pas encore atteint la limite...
Je voudrais :

Maîtrise du fouet (parce qu'il y a pas, donc je la demande)
Maîtrise des sex-toys (parce que c'est cool, et je pourrais utiliser officiellement mon dildo cadeau d'Engar :D)

Lvl 1 pour les deux, donc pour 30 xp

(Enfin, tu es en droit de me les refuser, hein :D)

[OVER SE FAIT UN FACEPALM EN LISANT CA]

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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Cirno le Mer 18 Déc 2013, 10:34

C'est à moi je pense de faire cette mise à jour des pouvoir.

Donc voilà :

-Glace 3 devient glace 5
-Feu 3 devient Feu 5
-Magie 4 devient magie 5 (limite de niveau)
-Vitesse 2 devient vitesse 3

Je vais également prendre :
-Maitrise des épées 4 pour 90 points (épées élémentaires invoquées)
-> Si il faut une maitrise d'invocation je prendrai, mais je ne pense pas que cela soit nécessaire.

Je crois que c'est bon maintenant.

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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Kumie Astara le Jeu 19 Déc 2013, 00:51

Bonsoir ! ^^


Je prendrais une Maîtrise des Épées de niveau Confirmé pour un total de 125 points d'expérience car Kumie utilise mieux les lames que son arc (amélioration que je prendrais plus tard) et au fur et a mesure des combats elle a appris à utiliser les lames de manière experte malgré quelques failles dans son style de combat. :3

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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Engar le Mer 01 Jan 2014, 11:45

Bon il est encore temps pour moi de faire quelques courses...

Je met donc force et défense au niveau 7 pour 85 points d'expérience chacun, soit 170 points d'expériences.

J'achète également Endurance, Agilité et Dextérité au niveau 4 pour 90 points chacun,  soit 270 points d'expérience.

soit 440 points d'expérience au total.

[Over : c'est fait, je vais aussi enlever lesp oints en banque]

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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Shkeil le Sam 11 Jan 2014, 21:32

Bon, après ma montée de niveau, j'aimerais passer ma régen du niveau 3 au niveau 5 pour 65 points. Merci.

[Over : c'est fait et l'autre demande aussi]

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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  L'overlord le Dim 12 Jan 2014, 17:13

Bonjour chers gens du donjon ! Il est l'heure de dépenser quelques points pour... Shiva !

Je lui prend donc maîtrise des armes courtes (son katar) au rang 5 et maîtrise des armes d'hast (euh, on range les faux dans les armes d'hast ?) rang 5 aussi

le tout pour 250 points, ai plus de sous !

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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Felina le Mar 14 Jan 2014, 22:25

Coucou !

Bon, il est temps à Felina de progresser un peu... Faudrait pas penser qu'elle n'ai rien foutue pendant son exil !


Défense 4   
Vitesse 4
Télépathie 4 
Télékinésie 4 + 5 + 6

4*30 + (35 + 40) = 195 points. Je crois que c'est bon..



Merci ! :) 


[Over : m'en charge]

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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Jarus Nirogh le Mer 15 Jan 2014, 18:38

Bon ba je viens juste convertir mes compétences :
Terre 2 > Terre 3
Magie 2 > Magie 3
Vitesse 2 > Vitesse 3


Voila voila. Bon ba après  cette mise a jours, je vous dis : a mon prochain rul do !!!!
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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Dokpel Varish le Mer 15 Jan 2014, 20:01

Je viens faire comme l'autre cailloux :
-volonté 2 > volonté 3


Ce sera tout merci
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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Engar le Sam 18 Jan 2014, 13:25

Hm je viens de voir que j'étais "un peu" au dessus des quatre cents points de fait pour rectifier cela je vais m'acheter Endurance, Agilité et Dextérité au rang 7 pour 360 points d'expérience ! (120 x 3)

Et avec ça je suis enfin à jour au niveau des pouvoirs par rapport à mon niveau, et que les gens se rassurent le niveau 7 est le plafond max que je m'impose pour tout ce qui est compétence physique

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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Dokpel Varish le Mar 04 Fév 2014, 14:46

Bonjour.... En fait non pas bonjour, salut mec, voici ma commande pour mon preux prince :

Vitesse + 2 = 20xp
Dextérité+ 2 = 20xp
Force+ 2 = 20xp
Arts Martiaux+ 2= 15xp+20xp (pour la raison rp je fais pas un dessin)
Maîtrise des épées = 15xp (pareil)

ce qui fait un total de 110xp. Merci !

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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Kumie Astara le Jeu 20 Fév 2014, 13:36

Hellow !


Je viens pour prendre Ambidextrie de niveau Intermédiaire car Kumie utilise désormais deux lames pour se battre~


Merci en avance :3

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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités

Message  Engar le Dim 23 Fév 2014, 16:45

Bon...Comme Engar est un type qui a dû parfois improviser en combat et qu'il connait les spécificités générales des diverses catégories d'armes (et pour éviter de perdre bêtement des points par accumulation) je lui achète les trois premiers niveaux de maniement des haches, des masses, des armes d'hasts, des arcs et armes courtes (et comme le niveau sept est le maximum pour les aptitudes physique le niveau trois sera le maximum pour cet armement sauf excuse rp)

Comme chaque niveau 3 coute 60 points cela me coute au total 300 points d'expérience

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Message  Mistral de Sade le Dim 02 Mar 2014, 19:22

Volonté 1 et 2 et duperie 1 et 2 grâce à mon post pour monter de level, pour 90 points !


Raisons rp: Bah... Volonté, c'est que Mistral est pas quelqu'un de sensible de base, et son travail lui demande de bien se contrôler, l’empêchant d'être charmer ou effrayé par la première personne venue.


Duperie, elle, c'est simplement que Mistral doit savoir duper pour avoir son job, et que son talent dans la matière est donc bon.


Enfin, bref, c'est les obligations de son job .

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