Zone d'échange Expérience -> Capacités
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Zone d'échange Expérience -> Capacités
Bonjour les amis !
Voici la nouvelle boutique des capacités !
Grand changement, il ne s'agit plus de pouvoirs uniquement, mais de pouvoirs magiques ET de compétences physiques.
L'ancienne boutique n'est donc plus d'actualité et sera bientôt fermée (ou l'est déjà).
Désormais, achetez des capacités ici. Il y a de nouvelles limites relatives à votre niveau. Respectez-les si vous n'êtes pas encore "hors limite". Et si vous avez trop de compétences par rapport à la limite, elles vous seront remboursées à 100% (niveaux compris) au tarif de l'ancienne boutique. Les niveaux des pouvoirs doivent être réévalués et nous allons devoir faire ça au cas par cas. Merci donc de poster ici pour proposer votre adaptation qu'Over validera ou non (un tampon sera mit dans votre message et votre liste des pouvoirs mise à jour). Seront pris en compte votre niveau actuel et le niveau de vos pouvoirs. D'ici là, vous ne pourrez pas utiliser vos compétences, par pure équité.
Pour les niveaux des pouvoirs, voici la marche à suivre :
Une capacité niveau 1 actuellement = Niveau Débutant (1)
Une capacité niveau 2 actuellement = Niveau Disciple (3)
Une capacité niveau 3 actuellement = Niveau Confirmé (5)
Une capacité niveau 4 actuellement = Niveau Expert (7)
Si vous n'avez pas le niveau pour avoir l'équivalent, il vous sera donné le niveau le plus proche qui vous est accessible.
Voici la liste des compétences et les limites par niveaux. Bonne lecture !
En cas de question, n'hésitez pas à envoyer un MP à un membre du staff, incluant moi-même.
1 - Pouvoirs et Compétences (Capacités) :
POUVOIRS (utilisant la magie)
Pouvoir d'invocation
- Nécromancie
- Invocation
- Démonologie
- Animiste
- Spiritisme
Pouvoirs éléméntaire
- Air
- Foudre
- Feu
- Eau
- Glace
- Terre
- Nature
- Lumière
- Ombre
- Arcane
Pouvoirs de négation
- Silence
- Révocation
- Affaiblissement
- Illusion
Pouvoirs obscurs
- Nécrose
- Virus
- Peur
- Vampirisme
- Transmutation
- Acide
Pouvoirs corporels
- Téléportation
- Invisibilité
- Régénération
- Métamorphose
- Télékinésie
- Télépathie
COMPETENCES (un savoir, une pratique)
Compétences physique
- Force
- Défense
- Vitesse
- Dextérité
- Agilité
- Perception
- Endurance (anciennement Peau Métallique)
Compétences intellectuelles
- Magie
- Volonté
- Soin
- Mécanique
- Duperie
-Charme
Compétences aux armes
- Maîtrises des masses (masses, marteaux, massues)
- Maîtrise des épées (longues ou courtes)
- Maîtrise des boucliers
- Maîtrise des haches (à une ou deux mains, sauf hache de lancer)
- Maîtrise des armes d'hast (lances, bâtons, hallebardes, faux)
- Maîtrises des armes de jet (kunai, shuriken, haches et dagues de lancer)
- Maîtrises des armes courtes (dagues, katars, cestes et coups-de-poing)
- Maîtrise des arcs (et arbalètes)
- Maîtrise des armes à feu (pistolets à silex, arquebuses)
- Maîtrises des outils (pelles, poêle, etc.)
Compétences martiales
- Combat de rue
- Arts martiaux
- Danse mortelle
- Ambidextre
2 - Niveaux et Limites :
Les capacités ont des niveaux génériques.
Capacité niveau 1 : Basique (prérequis : niveau 1) : 15 points d'XP
Capacité niveau 2 : Débutant (prérequis : niveau 5) : 20 points d'XP
Capacité niveau 3 : Disciple (prérequis : niveau 10) : 25 points d'XP
Capacité niveau 4 : Intermédiaire (prérequis : niveau 15) : 30 points d'XP
Capacité niveau 5 : Confirmé (prérequis : niveau 20) : 35 points d'XP
Capacité niveau 6 : Maîtrise (prérequis : niveau 25) : 40 points d'XP
Capacité niveau 7 : Expert (prérequis : niveau 30) : 45 points d'XP
Capacité niveau 8 : Nova (prérequis : niveau 35) : 50 points d'XP
Capacité niveau 9 : Suprématie (prérequis : niveau 40) : 55 points d'XP
NOTE : pour acheter une capacité niveau 2, il faut déjà acheter la capacité niveau 1 et ainsi de suite.
Limite par niveau de personnage :
Niveau 1 (Basique) : Capacités limitées à 3 (niveau non compris)
Niveau 5 (Débutant) : Capacités limitées à 5 (niveau non compris)
Niveau 10 (Disciple) : Capacités limitées à 7 (niveau non compris)
Niveau 15 (Intermédiaire) : Capacités limitées à 10 (niveau non compris)
Niveau 20 (Confirmé) : Capacités limitées à 12 (niveau non compris)
Niveau 25 (Maîtrise) : Capacités limitées à 15 (niveau non compris)
Niveau 30 (Expert) : Capacités limitées à 17 (niveau non compris)
Niveau 35 (Nova) : Capacités limitées à 25 (niveau non compris)
Niveau 40 (Suprématie) : (Absolue) : Aucune limite
NOTE : le pouvoir doit avoir une raison RPesque ou inhérente au passif ou de la race du personnage.
NOTE 2 : Cette limite concerne les compagnons qui doivent respecter la limite plus haut. Les pouvoirs et compétences des compagnons ne comptent pas dans celle du personnage principal.
3 - Recyclage :
Un pouvoir n'est plus utilisé ou jugé obsolète selon les compétences du personnage ? Il peut le désapprendre pour un total de 50% de son coût initial en XP.
Voici la nouvelle boutique des capacités !
Grand changement, il ne s'agit plus de pouvoirs uniquement, mais de pouvoirs magiques ET de compétences physiques.
L'ancienne boutique n'est donc plus d'actualité et sera bientôt fermée (ou l'est déjà).
Désormais, achetez des capacités ici. Il y a de nouvelles limites relatives à votre niveau. Respectez-les si vous n'êtes pas encore "hors limite". Et si vous avez trop de compétences par rapport à la limite, elles vous seront remboursées à 100% (niveaux compris) au tarif de l'ancienne boutique. Les niveaux des pouvoirs doivent être réévalués et nous allons devoir faire ça au cas par cas. Merci donc de poster ici pour proposer votre adaptation qu'Over validera ou non (un tampon sera mit dans votre message et votre liste des pouvoirs mise à jour). Seront pris en compte votre niveau actuel et le niveau de vos pouvoirs. D'ici là, vous ne pourrez pas utiliser vos compétences, par pure équité.
Pour les niveaux des pouvoirs, voici la marche à suivre :
Une capacité niveau 1 actuellement = Niveau Débutant (1)
Une capacité niveau 2 actuellement = Niveau Disciple (3)
Une capacité niveau 3 actuellement = Niveau Confirmé (5)
Une capacité niveau 4 actuellement = Niveau Expert (7)
Si vous n'avez pas le niveau pour avoir l'équivalent, il vous sera donné le niveau le plus proche qui vous est accessible.
Voici la liste des compétences et les limites par niveaux. Bonne lecture !
En cas de question, n'hésitez pas à envoyer un MP à un membre du staff, incluant moi-même.
1 - Pouvoirs et Compétences (Capacités) :
POUVOIRS (utilisant la magie)
Pouvoir d'invocation
- Nécromancie
- Invocation
- Démonologie
- Animiste
- Spiritisme
Pouvoirs éléméntaire
- Air
- Foudre
- Feu
- Eau
- Glace
- Terre
- Nature
- Lumière
- Ombre
- Arcane
Pouvoirs de négation
- Silence
- Révocation
- Affaiblissement
- Illusion
Pouvoirs obscurs
- Nécrose
- Virus
- Peur
- Vampirisme
- Transmutation
- Acide
Pouvoirs corporels
- Téléportation
- Invisibilité
- Régénération
- Métamorphose
- Télékinésie
- Télépathie
COMPETENCES (un savoir, une pratique)
Compétences physique
- Force
- Défense
- Vitesse
- Dextérité
- Agilité
- Perception
- Endurance (anciennement Peau Métallique)
Compétences intellectuelles
- Magie
- Volonté
- Soin
- Mécanique
- Duperie
-Charme
Compétences aux armes
- Maîtrises des masses (masses, marteaux, massues)
- Maîtrise des épées (longues ou courtes)
- Maîtrise des boucliers
- Maîtrise des haches (à une ou deux mains, sauf hache de lancer)
- Maîtrise des armes d'hast (lances, bâtons, hallebardes, faux)
- Maîtrises des armes de jet (kunai, shuriken, haches et dagues de lancer)
- Maîtrises des armes courtes (dagues, katars, cestes et coups-de-poing)
- Maîtrise des arcs (et arbalètes)
- Maîtrise des armes à feu (pistolets à silex, arquebuses)
- Maîtrises des outils (pelles, poêle, etc.)
Compétences martiales
- Combat de rue
- Arts martiaux
- Danse mortelle
- Ambidextre
2 - Niveaux et Limites :
Les capacités ont des niveaux génériques.
Capacité niveau 1 : Basique (prérequis : niveau 1) : 15 points d'XP
Capacité niveau 2 : Débutant (prérequis : niveau 5) : 20 points d'XP
Capacité niveau 3 : Disciple (prérequis : niveau 10) : 25 points d'XP
Capacité niveau 4 : Intermédiaire (prérequis : niveau 15) : 30 points d'XP
Capacité niveau 5 : Confirmé (prérequis : niveau 20) : 35 points d'XP
Capacité niveau 6 : Maîtrise (prérequis : niveau 25) : 40 points d'XP
Capacité niveau 7 : Expert (prérequis : niveau 30) : 45 points d'XP
Capacité niveau 8 : Nova (prérequis : niveau 35) : 50 points d'XP
Capacité niveau 9 : Suprématie (prérequis : niveau 40) : 55 points d'XP
NOTE : pour acheter une capacité niveau 2, il faut déjà acheter la capacité niveau 1 et ainsi de suite.
Limite par niveau de personnage :
Niveau 1 (Basique) : Capacités limitées à 3 (niveau non compris)
Niveau 5 (Débutant) : Capacités limitées à 5 (niveau non compris)
Niveau 10 (Disciple) : Capacités limitées à 7 (niveau non compris)
Niveau 15 (Intermédiaire) : Capacités limitées à 10 (niveau non compris)
Niveau 20 (Confirmé) : Capacités limitées à 12 (niveau non compris)
Niveau 25 (Maîtrise) : Capacités limitées à 15 (niveau non compris)
Niveau 30 (Expert) : Capacités limitées à 17 (niveau non compris)
Niveau 35 (Nova) : Capacités limitées à 25 (niveau non compris)
Niveau 40 (Suprématie) : (Absolue) : Aucune limite
NOTE : le pouvoir doit avoir une raison RPesque ou inhérente au passif ou de la race du personnage.
NOTE 2 : Cette limite concerne les compagnons qui doivent respecter la limite plus haut. Les pouvoirs et compétences des compagnons ne comptent pas dans celle du personnage principal.
3 - Recyclage :
Un pouvoir n'est plus utilisé ou jugé obsolète selon les compétences du personnage ? Il peut le désapprendre pour un total de 50% de son coût initial en XP.
Dernière édition par Theorem & Ishtar le Mar 16 Sep 2014, 14:34, édité 2 fois
Theorem & Ishtar- Maison Bivoï
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Métier : Amirauté de la Marine d'Inferis et de la colonie de Nachtheim
Feuille de personnage
Niveau:
(32/40)
Race: Undead
Capacités:
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Bon...L'heure des gros achats est arrivés, mes mille xp et plus vont fondre comme neiges au soleil.
- Maîtrise des épées (longues ou courtes) niveau 7 210 points
- Maîtrises des armes de jet (kunai, shuriken, haches de lancé) niveau 7 210 points
- Combat de rue niveau 7 210 points
- Ambidextre niveau 7 210 points
Convertir mon force +3 en force 5
Convertir mon volonté +3 en volonté 5
Convertir mon défense+3 en défense 5
Convertir ma vitesse +3 en vitesse 5
Convertir mon démonologie supérieure en démonologie 7
Je up force volonté 5 à volonté 7 pour 85 points
Je up vitesse 5 à vitesse 7 pour 85 points d'expérience
Le tout pour la "modique" somme de 1010 points d'expériences, à puiser à la banque et dans mon sotck personnel.
- Maîtrise des épées (longues ou courtes) niveau 7 210 points
- Maîtrises des armes de jet (kunai, shuriken, haches de lancé) niveau 7 210 points
- Combat de rue niveau 7 210 points
- Ambidextre niveau 7 210 points
Convertir mon force +3 en force 5
Convertir mon volonté +3 en volonté 5
Convertir mon défense+3 en défense 5
Convertir ma vitesse +3 en vitesse 5
Convertir mon démonologie supérieure en démonologie 7
Je up force volonté 5 à volonté 7 pour 85 points
Je up vitesse 5 à vitesse 7 pour 85 points d'expérience
Le tout pour la "modique" somme de 1010 points d'expériences, à puiser à la banque et dans mon sotck personnel.
OVER SAY
Engar- A-Mis-ter des fées du Donjon
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Métier : Boire/ Se battre
Feuille de personnage
Niveau:
(32/40)
Race: Humain
Capacités:
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Donc j'enlève Glace 2 et Foudre pour entrer dans la limite. Donc refile moi 75XP ou je te surin-eeeeeeeuh ou je serai déçue.
Et du coup j'ai:
- Eau 3 -> Eau 5
- Glace 2 -> Glace 3 -> supprimé (+15xp +20xp +25xp = 60xp)
- Vent -> Vent
- Terre 2 -> Terre 3
- Feu 2 -> Feu 3
- Foudre -> supprimé (+15xp)
- Lumière -> Lumière
- Ombre -> Ombre
- Arcane 3 -> Arcane 5
- Spiritisme mineur -> Spiritisme 3
- Magie +++ -> Magie +++++
- Dextérité +++ -> Dextérité +++++
- Régénération 2 -> Régénération 3
- Transmutation -> Transmutation
Et je passe vent à 3 et Ombre et Lumière à 2 pour 75 XP, magie, pas besoin de changer mon XP~
Et du coup j'ai:
- Eau 3 -> Eau 5
- Glace 2 -> Glace 3 -> supprimé (+15xp +20xp +25xp = 60xp)
- Vent -> Vent
- Terre 2 -> Terre 3
- Feu 2 -> Feu 3
- Foudre -> supprimé (+15xp)
- Lumière -> Lumière
- Ombre -> Ombre
- Arcane 3 -> Arcane 5
- Spiritisme mineur -> Spiritisme 3
- Magie +++ -> Magie +++++
- Dextérité +++ -> Dextérité +++++
- Régénération 2 -> Régénération 3
- Transmutation -> Transmutation
Et je passe vent à 3 et Ombre et Lumière à 2 pour 75 XP, magie, pas besoin de changer mon XP~
Dernière édition par Amaliah le Mar 26 Nov 2013, 00:56, édité 1 fois
Invité- Invité
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
- Feu niveau 3 devient Feu niveau 5
- Glace niveau 3 devient Glace niveau 5
- Animiste supérieure (donc 4) devient Animiste niveau 7
- Défense+ niveau 3 devient Défense niveau 5
- Dextérité+ niveau 3 devient Dextérité niveau 5
- Vampirisme niveau 2 devient Vampirisme niveau 3
- Métamorphose niveau 2 est revendue (elle ne me sert, en définitif, à rien) pour 60pts
- Magie+ niveau 3 devient Magie niveau 5
- Charme niveau 3 devient Charme niveau 5
Cela fait 8 capacités (avec la revente de Métamorphose), mon niveau actuel en tolère 12.
En prime je prend donc Maîtrise des Épées, niveau 5 pour mon Dadao (125pts - 60pts dût à la revente de Métamorphose = 65 pts d'XP)
Total des transactions : 65pts, 9 pouvoirs actuellement.
J'attend le tampon du chef :)
- Glace niveau 3 devient Glace niveau 5
- Animiste supérieure (donc 4) devient Animiste niveau 7
- Défense+ niveau 3 devient Défense niveau 5
- Dextérité+ niveau 3 devient Dextérité niveau 5
- Vampirisme niveau 2 devient Vampirisme niveau 3
- Métamorphose niveau 2 est revendue (elle ne me sert, en définitif, à rien) pour 60pts
- Magie+ niveau 3 devient Magie niveau 5
- Charme niveau 3 devient Charme niveau 5
Cela fait 8 capacités (avec la revente de Métamorphose), mon niveau actuel en tolère 12.
En prime je prend donc Maîtrise des Épées, niveau 5 pour mon Dadao (125pts - 60pts dût à la revente de Métamorphose = 65 pts d'XP)
Total des transactions : 65pts, 9 pouvoirs actuellement.
J'attend le tampon du chef :)
Dernière édition par Theorem le Lun 25 Nov 2013, 14:29, édité 1 fois
Theorem & Ishtar- Maison Bivoï
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Métier : Amirauté de la Marine d'Inferis et de la colonie de Nachtheim
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(32/40)
Race: Undead
Capacités:
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Ca vous embêterais de me réexpliquer ? Parce que j'ai
VRAIMENT
RIEN
COMPRIS...
(Oups, je crois que j'ai lançé un dé....)
EDIT DE THEO : Donne-moi un rendez-vous sur la CB par MP, je t'expliquerai tout. Mais de ce que je vois, tu devrais t'acheter au moins un niveau de plus, puis revendre deux pouvoirs (à 100% vu que tu seras hors limite) pour être à niveau, à savoir 5 capacités pour un personnage niveau 5
VRAIMENT
RIEN
COMPRIS...
(Oups, je crois que j'ai lançé un dé....)
EDIT DE THEO : Donne-moi un rendez-vous sur la CB par MP, je t'expliquerai tout. Mais de ce que je vois, tu devrais t'acheter au moins un niveau de plus, puis revendre deux pouvoirs (à 100% vu que tu seras hors limite) pour être à niveau, à savoir 5 capacités pour un personnage niveau 5
Dernière édition par Rosalia Cordebleue le Lun 25 Nov 2013, 11:20, édité 1 fois
Rosalia Cordebleue-
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Niveau:
(5/40)
Race: Demi-Human
Capacités:
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Bon, si j'ai bien compris mes pouvoirs donnent :
Pour spiritisme majeur => spiritisme niveau 5
Magie+ et son lot illusion et télépathie niveau 1 => magie, illusion et télépathie niveau 1
Vitesse+ => vitesse niveau 1
Charme 2 => charme niveau 3
Volonté 1 => volonté niveau 1
Ce que me fait 7 pouvoirs à changer
Et comme j'ai de l'xp et que je viens de me rendre compte qu'illusion niveau 1 était pour ses runes d'illusion, je prendrais illusion niveau 2 pour 20xp. Elle pourra ainsi créer des illusions digne de champi =3
Pour spiritisme majeur => spiritisme niveau 5
Magie+ et son lot illusion et télépathie niveau 1 => magie, illusion et télépathie niveau 1
Vitesse+ => vitesse niveau 1
Charme 2 => charme niveau 3
Volonté 1 => volonté niveau 1
Ce que me fait 7 pouvoirs à changer
Et comme j'ai de l'xp et que je viens de me rendre compte qu'illusion niveau 1 était pour ses runes d'illusion, je prendrais illusion niveau 2 pour 20xp. Elle pourra ainsi créer des illusions digne de champi =3
Ophyde-
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Métier : marchande : potions, herboristerie
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Niveau:
(24/40)
Race: Lamia
Capacités:
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Je vais aller au plus simple, je fais mes 3 persos ici (pas envie de switcher de compte ^^').
Par contre j'ai pas tout compris... On fait en fonction des conditions d'achat (genre lvl 10 requis) ou on convertit les niveaux (lvl3 -> lvl5, que ce soit en Vitesse ou en Nécromancie) ??? J'ai appliqué le premier là, mais je ne suis pas sûr d'être dans le vrai...
Umbriel (niveau 17: intermédiaire)
Eau 3 ==> Eau confirmé (lvl 5)
Glace 1 ==> Glace basique (lvl 1)
Invocation mineure ==> Invocation disciple (lvl 3)
Magie+ 3 ==> Magie+ confirmé (lvl 5)
Télépathie ==> Télépathie débutant (lvl 5) (On regarde bien par rapport aux nouvelles conditions d'acquisition, pas juste en convertissant les niveaux ?)
Volonté ==> Volonté basique (lvl 1)
Vitesse 2 ==> Vitesse débutant (lvl 2)
Achat: Maîtrise des épées basique (lvl 2) (35 points)
Il y a moyen aussi de repasser lvl 3 ou 4 en Magie+ et en échange de prendre Glace lvl 2 ?
Tunski (niveau 10, disciple)
Vitesse+ 3 ==> Vitesse+ 3
Virus 2 ==> Virus 2
Affaiblissement 2 ==> Affaiblissement 2
Magie+ ==> Magie+
Illusion 1 ==> Illusion 2
Achat:
Maîtrise des armes d'hast (lances) 1 et 2 = 15 points
Maîtrise des armes courtes 1 et 2 = 35 points
Vitesse+ 4 et 5 = 65 points
(Total: 115 points)
Caligo (niveau 1, basique)
Ombre ==> Ombre 1
Dextérité ==> Dextérité 1
Vitesse+ ==> Vitesse+ 0
Volonté ==> Volonté 0
Je revends donc... Bah Volonté et Vitesse+, en échange de Maîtrise des armes courtes et 10 points d'xp (ou 15 si c'est le nouveau prix...).
[EDIT D'OVER : JE VAIS REMETTRE CA A JOUR T'EN FAIS PAS UMBRI]
[EDIT BISS : donc, pour Umbri le truc c'est qu'il y a des prérequis pour chaque palier de compétence plus pour les comp en elle même donc on ''pourrait'' techniquement prendre n'importe quelle comp de l'ancienne boutique et l'avoir level 1 [c'est limité en nombre maintenant] Ceci dit, t'as plus assez d'xp pour la demande à propos des compétences magie je crois. Pour Tun c'est tout bon et Caligo aussi. Si tu veux, les fioles d'xp non utilisées pour combler les trous d'xp dans tes comptes mais ça, c'est à toi de voir : mp moi ou skype moi pour explications]
[EDIT d'Umbri: Du coup, c'est bon ou pas ? Par contre je n'ai pas récupéré l'xp excédentaire avec Caligo :/ (J'ai revendu un pouvoir au final, donc je suis pas censé regagner de l'xp ?)]
Par contre j'ai pas tout compris... On fait en fonction des conditions d'achat (genre lvl 10 requis) ou on convertit les niveaux (lvl3 -> lvl5, que ce soit en Vitesse ou en Nécromancie) ??? J'ai appliqué le premier là, mais je ne suis pas sûr d'être dans le vrai...
Umbriel (niveau 17: intermédiaire)
Eau 3 ==> Eau confirmé (lvl 5)
Glace 1 ==> Glace basique (lvl 1)
Invocation mineure ==> Invocation disciple (lvl 3)
Magie+ 3 ==> Magie+ confirmé (lvl 5)
Télépathie ==> Télépathie débutant (lvl 5) (On regarde bien par rapport aux nouvelles conditions d'acquisition, pas juste en convertissant les niveaux ?)
Volonté ==> Volonté basique (lvl 1)
Vitesse 2 ==> Vitesse débutant (lvl 2)
Achat: Maîtrise des épées basique (lvl 2) (35 points)
Il y a moyen aussi de repasser lvl 3 ou 4 en Magie+ et en échange de prendre Glace lvl 2 ?
Tunski (niveau 10, disciple)
Vitesse+ 3 ==> Vitesse+ 3
Virus 2 ==> Virus 2
Affaiblissement 2 ==> Affaiblissement 2
Magie+ ==> Magie+
Illusion 1 ==> Illusion 2
Achat:
Maîtrise des armes d'hast (lances) 1 et 2 = 15 points
Maîtrise des armes courtes 1 et 2 = 35 points
Vitesse+ 4 et 5 = 65 points
(Total: 115 points)
Caligo (niveau 1, basique)
Ombre ==> Ombre 1
Dextérité ==> Dextérité 1
Vitesse+ ==> Vitesse+ 0
Volonté ==> Volonté 0
Je revends donc... Bah Volonté et Vitesse+, en échange de Maîtrise des armes courtes et 10 points d'xp (ou 15 si c'est le nouveau prix...).
[EDIT D'OVER : JE VAIS REMETTRE CA A JOUR T'EN FAIS PAS UMBRI]
[EDIT BISS : donc, pour Umbri le truc c'est qu'il y a des prérequis pour chaque palier de compétence plus pour les comp en elle même donc on ''pourrait'' techniquement prendre n'importe quelle comp de l'ancienne boutique et l'avoir level 1 [c'est limité en nombre maintenant] Ceci dit, t'as plus assez d'xp pour la demande à propos des compétences magie je crois. Pour Tun c'est tout bon et Caligo aussi. Si tu veux, les fioles d'xp non utilisées pour combler les trous d'xp dans tes comptes mais ça, c'est à toi de voir : mp moi ou skype moi pour explications]
[EDIT d'Umbri: Du coup, c'est bon ou pas ? Par contre je n'ai pas récupéré l'xp excédentaire avec Caligo :/ (J'ai revendu un pouvoir au final, donc je suis pas censé regagner de l'xp ?)]
Dernière édition par Umbriel Celeboer le Sam 14 Déc 2013, 20:23, édité 1 fois
Umbriel Celeboer- A-Mis-ter des fées du Donjon
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Expérience : 485
Métier : Lhimlug: gardien, prêtre et théologien
Feuille de personnage
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(17/40)
Race: Aquatic
Capacités:
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Je me rend Danse Mortelle niveau 3 (60pts)
et la compétence Mécanique niveau 1 (15pts)
[Over : vais m'en charger]
et la compétence Mécanique niveau 1 (15pts)
[Over : vais m'en charger]
Theorem & Ishtar- Maison Bivoï
-
Messages : 852
Expérience : 468
Métier : Amirauté de la Marine d'Inferis et de la colonie de Nachtheim
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Niveau:
(32/40)
Race: Undead
Capacités:
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Je voudrai acheter mécanique au rang quatre pour 90 points merci !
ainsi que ma volonté 3 en volonté 5
[Over : je m'en charge]
ainsi que ma volonté 3 en volonté 5
[Over : je m'en charge]
Seraphin-
Messages : 213
Expérience : 665
Métier : Inquisiteur
Feuille de personnage
Niveau:
(21/40)
Race: Human
Capacités:
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Bon, vu qu'il faut en passer par là... *prend une grande inspiration pour tout dire d'une traite :
-Over a acheté maîtrise des haches 6
-a convertit tous ses pouvoirs aux niveaux requis (6 pour la plupart)
-remplacement de peau métallique par endurance
-Les deux lieutenants d'Over ont vu leurs pouvoirs remis à niveau
-elles ont obtenus les capacités suivantes : Maîtrise épées 4 Maîtrises des armes courtes 4 pour Shilae et maîtrise des masses 2 pour Veld
-Shiva a vu ses pouvoirs mit à niveaux
tout ça me laisse mon stock d'xp entièrement vide mes amis ! Adieux mes quasi 300 xp d'économisé.
A Morgan maintenant :
-pouvoirs remit à niveau + achat de maîtrise des épées 4 et maîtrise des pistolets 1
- ses divers membres d'équipages verront leur remise à niveau faite quand j'aurais de l'xp
Et enfin Arty (Manigoldo n'ayant pas encore vraiment ''droit'' à des pouvoirs tant que son rp n'est pas finit, il ne passe pas ici)
-Pouvoirs remit à niveau et achat de :
-Maîtrise des épées 2
-Maîtrises des armes de jet 5
-Maîtrise des arcs et arbalètes 5
(Khan verra une remise à niveau quand j'aurais de l'xp)
-Over a acheté maîtrise des haches 6
-a convertit tous ses pouvoirs aux niveaux requis (6 pour la plupart)
-remplacement de peau métallique par endurance
-Les deux lieutenants d'Over ont vu leurs pouvoirs remis à niveau
-elles ont obtenus les capacités suivantes : Maîtrise épées 4 Maîtrises des armes courtes 4 pour Shilae et maîtrise des masses 2 pour Veld
-Shiva a vu ses pouvoirs mit à niveaux
tout ça me laisse mon stock d'xp entièrement vide mes amis ! Adieux mes quasi 300 xp d'économisé.
A Morgan maintenant :
-pouvoirs remit à niveau + achat de maîtrise des épées 4 et maîtrise des pistolets 1
- ses divers membres d'équipages verront leur remise à niveau faite quand j'aurais de l'xp
Et enfin Arty (Manigoldo n'ayant pas encore vraiment ''droit'' à des pouvoirs tant que son rp n'est pas finit, il ne passe pas ici)
-Pouvoirs remit à niveau et achat de :
-Maîtrise des épées 2
-Maîtrises des armes de jet 5
-Maîtrise des arcs et arbalètes 5
(Khan verra une remise à niveau quand j'aurais de l'xp)
L'overlord- Maître de la horde
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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Avec Ishtar, j'invoque des puissance obscures...
Afin de vivre une vie modérément normale avec Theorem, je baisse son niveau de moitié.
En passant du niveau 50 à 25, voici les changements suivant :
- Nécromancie 6
- Charme 6
- Affaiblissement 4
- Vitesse 4
- Vampirisme 3
- Régénération 3
- Nécromancie 6
- Eau 2
- Virus 4
- Arcane 3
- Force 5
- Endurance 5
Je n'excède pas mon niveau (15 capacités) et j'ai adapté les niveaux.
Explication RP du niveau coupé en deux : Ishtar utilise des bottes armurées qui drainent en permanence une grande partie de sa mana. Le résultat visible est la réduction de moitié de ses pouvoirs et donc de son niveau. La magie est si puissante qu'elle ne peut pas retrouver toute sa puissance en retirant ses bottes, ça prendrait des mois. Pourquoi ? Imaginez-vous que si elle baffait Theo sans faire gaffe, le pauvre perdrait plusieurs dents d'un coup... Et elle ne veut pas en arriver là.
[OVER : après plusieurs modifications, la nouvelle liste de pouvoirs d'Isthar est acceptée en partie mais il manque encore beaucoup d'xp]
Afin de vivre une vie modérément normale avec Theorem, je baisse son niveau de moitié.
En passant du niveau 50 à 25, voici les changements suivant :
- Nécromancie 6
- Charme 6
- Affaiblissement 4
- Vitesse 4
- Vampirisme 3
- Régénération 3
- Nécromancie 6
- Eau 2
- Virus 4
- Arcane 3
- Force 5
- Endurance 5
Je n'excède pas mon niveau (15 capacités) et j'ai adapté les niveaux.
Explication RP du niveau coupé en deux : Ishtar utilise des bottes armurées qui drainent en permanence une grande partie de sa mana. Le résultat visible est la réduction de moitié de ses pouvoirs et donc de son niveau. La magie est si puissante qu'elle ne peut pas retrouver toute sa puissance en retirant ses bottes, ça prendrait des mois. Pourquoi ? Imaginez-vous que si elle baffait Theo sans faire gaffe, le pauvre perdrait plusieurs dents d'un coup... Et elle ne veut pas en arriver là.
[OVER : après plusieurs modifications, la nouvelle liste de pouvoirs d'Isthar est acceptée en partie mais il manque encore beaucoup d'xp]
Dernière édition par Ishtar Naviento le Sam 14 Déc 2013, 19:13, édité 1 fois
Invité- Invité
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Bon, il est venu le temps de me mettre à jour niveau compétences. Je ferais dans un premier temps que la mise à jour, pas l'achat de nouvelles compétences.
Force+ 3 devient Force 5
Défense+ 2 devient Défense 3
Vitesse+ 3 devient Vitesse 5
Soin 2 devient Soin 3
Régénération² devient Régénération 3
Volonté 3 devient Volonté 5
Peur 2 devient Peur 3
Dextérité 2 devient Dextérité 3
Je suis niveau 23, donc je peux avoir 12 compétences. J'en ai 8, donc aucun problème de ce côté là.
Je viendrais plus tard pour l'achat de nouvelles compétences
Force+ 3 devient Force 5
Défense+ 2 devient Défense 3
Vitesse+ 3 devient Vitesse 5
Soin 2 devient Soin 3
Régénération² devient Régénération 3
Volonté 3 devient Volonté 5
Peur 2 devient Peur 3
Dextérité 2 devient Dextérité 3
Je suis niveau 23, donc je peux avoir 12 compétences. J'en ai 8, donc aucun problème de ce côté là.
Je viendrais plus tard pour l'achat de nouvelles compétences
Shkeil-
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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Donc.... Je vais essayer de faire ma conversion de pouvoirs (après mon passage au niveau 20 si c'est possible)
Alors, j'avais
Spiritisme Majeur (3ème niveau)
Virus 5
Charme
Régénération 2
Vitesse 2
Dextérité 2
Volonté 2
Ca donne, je crois:
Spiritisme 5
Virus 5 (à cause de la limite de niveau)
Régénération 3
Vitesse 3
Dextérité 3
Volonté 3
En revendant Charme, j'aimerais prendre Régénération 4 et 5 et perception jusqu'au niveau 4, ce qui fait 65 et 80 points je crois... Mais je sais pas comment faire le décompte de la vente là...
Alors, j'avais
Spiritisme Majeur (3ème niveau)
Virus 5
Charme
Régénération 2
Vitesse 2
Dextérité 2
Volonté 2
Ca donne, je crois:
Spiritisme 5
Virus 5 (à cause de la limite de niveau)
Régénération 3
Vitesse 3
Dextérité 3
Volonté 3
En revendant Charme, j'aimerais prendre Régénération 4 et 5 et perception jusqu'au niveau 4, ce qui fait 65 et 80 points je crois... Mais je sais pas comment faire le décompte de la vente là...
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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Donc... Mon cher monsieur Over, j'aimerai passé toutes les capacités au lvl 4 (5) (parce qu'elles sont lvl 3, mais je suis pas lvl 20)(et le 5 entre parenthèse est important, sinon je vais oublier). Sauf Régénération, a passé au lvl 3.
Et comme j'ai pas encore atteint la limite...
Je voudrais :
Maîtrise du fouet (parce qu'il y a pas, donc je la demande)
Maîtrise des sex-toys (parce que c'est cool, et je pourrais utiliser officiellement mon dildo cadeau d'Engar :D)
Lvl 1 pour les deux, donc pour 30 xp
(Enfin, tu es en droit de me les refuser, hein :D)
[OVER SE FAIT UN FACEPALM EN LISANT CA]
Et comme j'ai pas encore atteint la limite...
Je voudrais :
Maîtrise du fouet (parce qu'il y a pas, donc je la demande)
Maîtrise des sex-toys (parce que c'est cool, et je pourrais utiliser officiellement mon dildo cadeau d'Engar :D)
Lvl 1 pour les deux, donc pour 30 xp
(Enfin, tu es en droit de me les refuser, hein :D)
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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Je recycle
Ombre 2 , Telekinesie 1, invocation basique et Peau Metallique 2
Défense + 3 > Defense niveau confirmé descendu au niveau Disciple (3)
Force + 3 > Force niveau confirmé descendu au niveau Disciple (3)
Foudre 2 > Foudre disciple
Mécanique 2 > Mécanique disciple
Régènaration 2 > Régèneration disciple
Téléportation 1 > Téléportation débutant
Achat
- Maîtrises des armes courtes (couteau, knuckles, katars) niveau disciple ( pour un total de 60 points, les gants de Mephisto possède des couteaux intégrés)
Ombre 2 , Telekinesie 1, invocation basique et Peau Metallique 2
Défense + 3 > Defense niveau confirmé descendu au niveau Disciple (3)
Force + 3 > Force niveau confirmé descendu au niveau Disciple (3)
Foudre 2 > Foudre disciple
Mécanique 2 > Mécanique disciple
Régènaration 2 > Régèneration disciple
Téléportation 1 > Téléportation débutant
Achat
- Maîtrises des armes courtes (couteau, knuckles, katars) niveau disciple ( pour un total de 60 points, les gants de Mephisto possède des couteaux intégrés)
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Invité- Invité
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
C'est à moi je pense de faire cette mise à jour des pouvoir.
Donc voilà :
-Glace 3 devient glace 5
-Feu 3 devient Feu 5
-Magie 4 devient magie 5 (limite de niveau)
-Vitesse 2 devient vitesse 3
Je vais également prendre :
-Maitrise des épées 4 pour 90 points (épées élémentaires invoquées)
-> Si il faut une maitrise d'invocation je prendrai, mais je ne pense pas que cela soit nécessaire.
Je crois que c'est bon maintenant.
Donc voilà :
-Glace 3 devient glace 5
-Feu 3 devient Feu 5
-Magie 4 devient magie 5 (limite de niveau)
-Vitesse 2 devient vitesse 3
Je vais également prendre :
-Maitrise des épées 4 pour 90 points (épées élémentaires invoquées)
-> Si il faut une maitrise d'invocation je prendrai, mais je ne pense pas que cela soit nécessaire.
Je crois que c'est bon maintenant.
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Cirno-
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Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Bonsoir ! ^^
Je prendrais une Maîtrise des Épées de niveau Confirmé pour un total de 125 points d'expérience car Kumie utilise mieux les lames que son arc (amélioration que je prendrais plus tard) et au fur et a mesure des combats elle a appris à utiliser les lames de manière experte malgré quelques failles dans son style de combat. :3
Je prendrais une Maîtrise des Épées de niveau Confirmé pour un total de 125 points d'expérience car Kumie utilise mieux les lames que son arc (amélioration que je prendrais plus tard) et au fur et a mesure des combats elle a appris à utiliser les lames de manière experte malgré quelques failles dans son style de combat. :3
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Capacités:
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Suite à la monté de niveau qui sera surement sous peu validée :
Force 3 devient force 5
défense 3 devient défense 5
Volonté 2 devient volonté 3
regen 2 devient regen 3
Dextérité 3 devient dextérité 5
Et avec ça je prendre maitrise des épées 2 pour 35 points (parce que peut pas plus)
Voilà je crois que c'est bon
Force 3 devient force 5
défense 3 devient défense 5
Volonté 2 devient volonté 3
regen 2 devient regen 3
Dextérité 3 devient dextérité 5
Et avec ça je prendre maitrise des épées 2 pour 35 points (parce que peut pas plus)
Voilà je crois que c'est bon
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Invité- Invité
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Je vais prendre feu 1 et 2 pour 35 points suite à l'acquisition d'une partie des pouvoirs de l'Ifrit vaincu dans le rp avec Theo dans l'ancien donjon.
il ne me restera qu'un point d'xp ^^'
[Over : j'auto-valide]
il ne me restera qu'un point d'xp ^^'
[Over : j'auto-valide]
Invité- Invité
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Bon il est encore temps pour moi de faire quelques courses...
Je met donc force et défense au niveau 7 pour 85 points d'expérience chacun, soit 170 points d'expériences.
J'achète également Endurance, Agilité et Dextérité au niveau 4 pour 90 points chacun, soit 270 points d'expérience.
soit 440 points d'expérience au total.
[Over : c'est fait, je vais aussi enlever lesp oints en banque]
Je met donc force et défense au niveau 7 pour 85 points d'expérience chacun, soit 170 points d'expériences.
J'achète également Endurance, Agilité et Dextérité au niveau 4 pour 90 points chacun, soit 270 points d'expérience.
soit 440 points d'expérience au total.
[Over : c'est fait, je vais aussi enlever lesp oints en banque]
Engar- A-Mis-ter des fées du Donjon
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Capacités:
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Bon, après ma montée de niveau, j'aimerais passer ma régen du niveau 3 au niveau 5 pour 65 points. Merci.
[Over : c'est fait et l'autre demande aussi]
[Over : c'est fait et l'autre demande aussi]
Shkeil-
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Race: Beastman
Capacités:
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Bonjour chers gens du donjon ! Il est l'heure de dépenser quelques points pour... Shiva !
Je lui prend donc maîtrise des armes courtes (son katar) au rang 5 et maîtrise des armes d'hast (euh, on range les faux dans les armes d'hast ?) rang 5 aussi
le tout pour 250 points, ai plus de sous !
Je lui prend donc maîtrise des armes courtes (son katar) au rang 5 et maîtrise des armes d'hast (euh, on range les faux dans les armes d'hast ?) rang 5 aussi
le tout pour 250 points, ai plus de sous !
L'overlord- Maître de la horde
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Capacités:
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Coucou !
Bon, il est temps à Felina de progresser un peu... Faudrait pas penser qu'elle n'ai rien foutue pendant son exil !
Défense 4
Vitesse 4
Télépathie 4
Télékinésie 4 + 5 + 6
4*30 + (35 + 40) = 195 points. Je crois que c'est bon..
Merci ! :)
[Over : m'en charge]
Bon, il est temps à Felina de progresser un peu... Faudrait pas penser qu'elle n'ai rien foutue pendant son exil !
Défense 4
Vitesse 4
Télépathie 4
Télékinésie 4 + 5 + 6
4*30 + (35 + 40) = 195 points. Je crois que c'est bon..
Merci ! :)
[Over : m'en charge]
Felina- Miss-tique du Donjon
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Race: Homme-bête
Capacités:
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Bon ba je viens juste convertir mes compétences :
Terre 2 > Terre 3
Magie 2 > Magie 3
Vitesse 2 > Vitesse 3
Voila voila. Bon ba après cette mise a jours, je vous dis : a mon prochain rul do !!!!
Terre 2 > Terre 3
Magie 2 > Magie 3
Vitesse 2 > Vitesse 3
Voila voila. Bon ba après cette mise a jours, je vous dis : a mon prochain rul do !!!!
Jarus Nirogh- L'avatar des Roches
-
Messages : 234
Expérience : 572
Feuille de personnage
Niveau:
(20/40)
Race: Elémentaire
Capacités:
Re: Zone d'échange Expérience -> Capacités
Je viens faire comme l'autre cailloux :
-volonté 2 > volonté 3
Ce sera tout merci
-volonté 2 > volonté 3
Ce sera tout merci
Dokpel Varish-
Messages : 74
Expérience : 126
Feuille de personnage
Niveau:
(9/40)
Race: Human
Capacités:
Page 1 sur 7 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
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