Etudes runiques du Professeur Taconix

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Etudes runiques du Professeur Taconix

Message  Taconix le Mer 03 Juin 2015, 20:47

La maîtrise de Runes est un art ancien qui a perduré à travers les âges.
Cet art consiste à savoir utiliser de la magie par le biais de mots ou symboles sans avoir à incanter un sort. Cependant la maîtrise est complexe et demande un contrôle d'une gamme très variées de sort pour pouvoir les déclencher. Chaque rune a ses propres caractéristiques et demande un apprentissage particulier.
Les runes sont certes complexes, seulement, une fois apprises elles peuvent être utilisées d'une manière différente que les sort, eux, ne peuvent pas toujours faire (ou  alors avec des conditions plus difficiles). Par exemple posées comme des enchantements sur des zones ou objets bien précis. C'est d'ailleurs pour cela qu'un bon nombre de Runistes préfère créer un grimoire où il reporte toute les runes qu'il connaisse, afin d'en avoir un usage plus rapide lors de combats intenses, dans lesquels des incantations classiques pourraient, elles, mettre le sorcier en position de faiblesse voir de danger.

Voilà un récapitulatif de la plupart des runes que Taconix a apprises au fils de son apprentissage parmi les siens et qu'il est capable d'apprendre.
Elles sont classées en trois niveaux de difficulté de maîtrise et d'apprentissage.


Les Runes « Simple »:
Ce sont des runes basique qui ne peuvent être utilisées que par contact de la rune ou de l'objet auquel elle est rattaché. De plus pour les activer, il faut savoir maîtriser la capacité en question. Cependant étant des runes dites « Simple », si le niveau de la capacité est supérieur à 3, la rune ne supportera pas la puissance et aura une instabilité qui provoquera sa destruction et infligera des effets indésirables.



Les Élémentaires: (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 1)

Feu = (Feu)
Eau = (Eau)
Terre = (Terre)
Air = (Air)
Ombre = (Ombre)
Lumière = (Lumière)
Foudre = (Foudre)
Glace = (Glace)
Sable = (Terre/Air)
Plante = (Nature)


Les Utilitaires: (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 1)

Ouverture magique = (Magie)
Verrouillage magique= (Magie)
Détection magique = (Magie)
Communication =   (Magie)
Alarme magique = (Magie)
Vision nocturne = (Magie)
Respiration aquatique = (Magie)
Souvenir = (Magie)


De mouvement: (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 1)


Vitesse = (Vitesse)
Ralentissement = (Vitesse)
Dextérité = (Dextérité)
Déplacement silencieux = (Magie)


Les Physiques: (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 1)

Son = (Virus)
Cécité = (Virus)
Mutisme = (Virus)
Maladie = (Virus)
Poison = (Virus)
Affaiblissement = (Affaiblissement)
Sommeil = (Affaiblissement)
Force = (Force)
Agilité = (Agilité)
Perception = (Perception)
Résistance = (Magie)


Les Mentales (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 1)


Illusion = (Illusion)
Folie = (Folie)
Télépathie = (Télépathie)
Sentiment = (Volonté)
(Amour, Haine, Joie, etc)
Télékinésie = (Télékinésie)
Séduction = (Charme)
Volonté = (Volonté)

Les Protectrices: (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 1)

Défense = (Défense)
Soin = (Soin)
Répulsion = (Magie)
Camouflage = (Magie)
Purification = (Lumière)
Transfert = (Magie)


Les Runes « Complexe »: Ce sont des runes intermédiaires qui nécessitent la maîtrise de plusieurs capacités en même temps pour les utiliser, dont Arcanes qui est la capacité maîtresse afin de contrôler la complexité de ces runes avancés. Celles-ci peuvent être déclenchées à ce stade évolué, par distance sous conditions d’être dans un rayon de 50 mètres. Si l'une des capacités est inférieure à 4, la rune reste en sommeil car celle-ci ne détectera pas la puissance qu'elle possède. Cependant comme pour les runes « Simple », les « Complexe » ne supportera pas une capacité supérieur à son niveau de tolérance qui est de 6. Au-delà de ce niveau celles-ci réagiront comme leurs petites sœurs.


Les Élémentaires: (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 4)

Feu + = (Feu /Magie/Arcanes)
Eau + = (Eau/Magie/Arcane)
Terre + = (Terre/Magie/Arcane)
Air + = (Air/Magie/Arcane)
Ombre + = (Ombre/Magie/Arcane)
Lumière + = (Lumière/Magie/Arcane)
Foudre + = (Foudre/Air/Arcane)
Glace + = (Glace/Eau/Arcane)
Sable + = (Terre/Air/Arcane)
Plante + = (Nature/Terre/Arcane)


Les Utilitaires: (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 4)


Ouverture magique + = (Magie/Volonté/Arcane)
Verrouillage magique + = (Magie/Volonté/Arcane)
Détection magique + = (Magie/Volonté/Arcane)
Communication + = (Magie/Volonté/Arcane)
Alarme magique + = (Magie/Volonté/Arcane)
Vision nocturne + = (Magie/Perception/Arcane)
Respiration aquatique + = (Magie/Endurance/Arcane)
Souvenir + = (Magie/Perception/Arcane)
Dissimulation (New) = (Magie/Illusion/Arcane)


De mouvement: (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 4)

Vitesse + = (Vitesse/Dextérité/Arcane)
Ralentissement + = (Vitesse/Dextérité/Arcane)
Dextérité + = (Dextérité/Perception/Arcane)
Déplacement silencieux + = (Magie/Agilité/Arcane)
Téléportation (New) = (Téléportation/Magie/Arcane)
Vol (New) = (Air/Magie/Arcane)


Les Physiques: (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 4)

Son + = (Virus/Magie/Arcane )
Cécité + = (Virus/Magie/Arcane)
Mutisme + = (Virus/Magie/Arcane)
Maladie + = (Virus/Magie/Arcane)
Poison + = (Virus/Magie/Arcane)
Affaiblissement + = (Affaiblissement/Virus/Arcane)
Sommeil + = (Affaiblissement/Magie/Arcane)
Force + = (Force/Endurance/Arcane)
Agilité + = (Agilité/Vitesse/Arcane)
Perception + = (Perception/Magie/Arcane)
Résistance + = (Magie/Endurance/Arcane)
Métamorphose (New) = (Métamorphose/Nature/Arcane)


Les Mentales (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 4)

Illusion + = (Illusion/Volonté/Arcane)
Folie + = (Folie/Affaiblissement/Arcane)
Télépathie + = (Télépathie/Volonté/Arcane)
Sentiment + = (Volonté/Charme/Arcane)
Télékinésie + = (Télékinésie/Volonté/Arcane)
Séduction + = (Charme/Volonté/Arcane)
Volonté + = (Volonté/Endurance/Arcane)
Invocation (New) = (Invocation/Magie/Arcane)


Les Protectrices: (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 4)

Défense + = (Défense/Endurance/Arcane)
Soin + = (Soin/Magie/Arcane)
Répulsion + = (Magie/Volonté/Arcane)
Camouflage + = (Magie/Duperie/Arcane)
Purification + = (Lumière/magie/Arcane)
Transfert + = (Magie/Volonté/Arcane)
Invisibilité (New) = (Invisibilité/Volonté/Arcane)
Régénération (New) = (Régénération/Défense/Arcane)
Champ protecteur (New) = (Magie/Volonté/Arcane)



Les Runes « Maître »:
Ce sont des runes supérieures qui nécessitent comme les intermédiaire la maîtrise de plusieurs capacités en même temps afin de les activer. Celles-ci peuvent être aussi déclenchées à distance seulement la distance requise est bien plus grande (300m). Si l'une des capacités est inférieures à 7 lors de sa création, la rune reste en sommeil. Cependant à ce stade là, ces runes faisant partie des plus puissantes elle n'ont plus de contrainte en terme de niveau max.



Les Élémentaires: (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 7)

Feu X = (Feu/Magie/Arcanes/Ombre)
Eau X = (Eau/Magie/Arcane/Illusion)
Terre X = (Terre/Magie/Arcane/Défense)
Air X = (Air/Magie/Arcane/Foudre)
Ombre X = (Ombre/Magie/Arcane/Nécrose)
Lumière X = (Lumière/Magie/Arcane/Perception)
Foudre X = (Foudre/Air/Arcane/Lumière)
Glace X = (Glace/Eau/Arcane/Air)
Sable X = (Terre/Air/Arcane/Feu)
Plante X = (Nature/Terre/Eau/Arcane)
Matière (New) = (Transmutation/Magie/Arcane/Terre)

Les Utilitaires: (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 7)

Ouverture magique X = (Magie/Volonté/Arcane/Dextérité)
Verrouillage magique X = (Magie/Volonté/Arcane/Dextérité)
Détection magique X = (Magie/Volonté/Arcane/Dextérité)
Communication X = (Magie/Volonté/Arcane/Dextérité)
Alarme magique X = (Magie/Volonté/Arcane/Dextérité)
Vision nocturne X = (Magie/Perception/Arcane/Ombre)
Respiration aquatique X = (Magie/Endurance/Arcane/Eau)
Souvenir X = (Magie/Perception/Arcane/Télépathie)
Dissimulation X = (Magie/Illusion/Arcane/Volonté)


De mouvement: (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 7)

Vitesse X = (Vitesse/Dextérité/Arcane/Foudre)
Ralentissement X = (Vitesse/Dextérité/Arcane/Glace)
Dextérité X = (Dextérité/Perception/Arcane/Duperie)
Déplacement silencieux X = (Magie/Agilité/Arcane/Air)
Téléportation X = (Téléportation/Magie/Arcane/Foudre)
Vol X = (Air/Magie/Arcane/Dextérité)
Gravité X = (Terre/Magie/Arcanes/Force)


Les Physiques: (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 7)

Son X = (Virus/Magie/Arcane/Silence)
Cécité X = (Virus/Magie/Arcane/Affaiblissement)
Mutisme X = (Virus/Magie/Arcane/Affaiblissement)
Maladie X = (Virus/Magie/Arcane/Régénération)
Poison X = (Virus/Magie/Arcane/Régénération)
Affaiblissement X = (Affaiblissement/ Virus/Arcane/Magie)
Sommeil X = (Affaiblissement/Magie/Arcane/Virus)
Force X = (Force/Endurance/Arcane/Feu)
Agilité X = (Agilité/Vitesse/Arcane/Air)
Perception X = (Perception/Magie/Arcane/Eau)
Résistance X = (Magie/Endurance/Arcane/Volonté)
Métamorphose X = (Métamorphose/Nature/Arcane/Régénération)
Parasitisme (New) = (Nature/Eau/Arcane/Terre)
Talent (New) = (Magie/Endurance/Arcane/Volonté) (Sous la Juridiction des Modos)
(Botte secrète)


Les Mentales (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 7)

Illusion X = (Illusion/Volonté/Arcane/Eau)
Folie X = (Virus/Affaiblissement/Arcane/Peur)
Télépathie X = (Télépathie/Volonté/Arcane/Perception)
Sentiment X = (Volonté/Charme/Arcane/Force)
Télékinésie X = (Télékinésie/Volonté/Arcane/Dextérité)
Séduction X = (Charme/Volonté/Arcane/Affaiblissement)
Volonté X = (Volonté/Endurance/Arcane/Magie)
Invocation X = (Invocation/Magie/Arcane/Révocation)


Les Protectrices: (Magie nécessaire pour l'utiliser) (Niveau requis 7)

Défense X = (Défense/Endurance/Arcane/Terre)
Soin X = (Soin/Magie/Arcane/Lumière)
Répulsion X = (Magie/Volonté/Arcane/Air)
Camouflage X = (Magie/Duperie/Arcane/Invisibilité)
Invisibilité X = (Invisibilité/Volonté/Arcane/Lumière)
Régénération X = (Régénération/Défense/Arcane/Soin)
Champ protecteur X = (Magie/Volonté/Arcane/Soin)
Purificatrice X = (Lumière/Magie/Arcane/Soin)
Transfert X = (Magie/Volonté/Arcane/Soin)
Intangibilité (New) = (Air/Métamorphose/Arcane/Magie)


Les Runes « Oublié »:
Des runes très anciennes et assez puissantes qui comme leurs noms l'expliquent, ont été oubliées au fils du temps. Ces runes sont bien sûr sous la juridiction des modérateurs pour leurs validations et les conditions imposés pour pouvoir les utiliser dans un rp. Elles peuvent bien sûr, resurgir des temps anciens seulement elles feront l'usage d'une inspection régulière des modérateurs pour la tenue des conditions attribuées à celles-ci.



Les Runes interdites:
Ce sont des runes dites noires souvent liées aux ténèbres et tout ce qui y touche de près comme de loin.  Des runes extrêmement dangereuses pour Taconix étant un être féerique. Cependant il a appris à au fil du temps à les déchiffrer, car, pour lui, connaître les cartes de ses ennemis était un atout. Il sait donc les reconnaître et les lire mais surtout pas les utiliser et n'y les apprendre.


Les runes en question :

Nécromancie = (Magie nécessaire?)
Spiritisme = (Magie nécessaire?)
Démonologie = (Magie nécessaire?)
D'animiste = (Magie nécessaire?)
Ténèbres = (Magie nécessaire?)
Nécrose = (Magie nécessaire?)
Vampirisme = (Magie nécessaire?)


Dernière édition par Taconix le Mer 25 Nov 2015, 17:51, édité 8 fois
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Re: Etudes runiques du Professeur Taconix

Message  Taconix le Dim 19 Juil 2015, 17:29

J'ai ajouté deux runes supplémentaires:

- Souvenir = Rune de souvenir qui permet de lire comme elle son nom l'indique, des souvenirs (ou des passage de rp, etc). Peut être contré par la volonté de la personne sondé.

et

-Transfert = Rune qui permet de partager les malus ou dégâts d'un partenaire. Cela réduit les effets indésirable par deux. Une runes qui est principalement utiliser en soutient.

Voilà ^^
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Re: Etudes runiques du Professeur Taconix

Message  Taconix le Mer 25 Nov 2015, 17:59

Nouvelle rune ajouté:

Résistance (Rune physique): Comme son nom l'indique, permet d'avoir une résistance soit élémentaire (d'un élément à la fois), d'une attaque bien précise, de toute forme de poison ou encore d'attaques mentales.
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