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Ickaboth P. Druitt - Golem mécanique

2 participants

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Ickaboth P. Druitt - Golem mécanique Empty Ickaboth P. Druitt - Golem mécanique

Message  Ickaboth Mer 09 Sep 2015, 23:58

Nom : Druitt

Prénom : Ickaboth

Surnom : Icka

Âge : Physiquement la trentaine, ce depuis 70 ans.

Sexe : Masculin

Race : Golem mécanique

Métier : Agent de maintenance des pièges du donjon.

Histoire :
Spoiler:

Caractère :
Hérité de son passé humain et ayant survécu malgré le changement physique massif, ce sale caractère n'est pas près de disparaître. Vivant, il était un je-m'en-foutiste convaincu, mais si quelque chose piquait son intérêt alors il pouvait s'enflammer comme pas deux. Il pouvait aussi bien filer sa bourse et son manteau à un mendiant l'ayant fait rire que s'amuser en regardant trois gorilles tabasser un ivrogne au sol dans une taverne. Il prenait plaisir à son métier, de l'ascendant qu'il avait sur ses patients du dispensaire et exprimait des pulsions sadiques sur les plus têtus (de son point de vue). Il avait aussi la faculté incroyable d'oublier en un rien de temps les choses ne l'intéressant tout simplement pas. Que cela soit le repas de la veille, une ancienne connaissance ou même son propre age par moment.. Quel intérêt puisque cela change tout le temps ?

Enfin, cela était ainsi avant de rencontrer sa femme et de devenir père. Ses sources d'amusement restèrent les mêmes, mais il avait gagné en tendresse et en responsabilité grâce à sa nouvelle famille. Désormais, Ickaboth ne sait pas s'il regrette ce temps passé ou si l'influence de celui qu'il était lui fait croire qu'il le regrette.

Apparence :
De l'extérieur, Ickaboth est une copie conforme de son ancienne incarnation au moment de sa mort. Il mesure 1.85 mètre, est élancé et n'a pas une musculature très développée. Sa seconde naissance l'a particulièrement alourdi, l'os et la chair n'ont pas la même densité que l'acier et le verre bien sur.

Ickaboth a pour particularité d'avoir de longs cheveux bruns commençant à tourner au blanc, une moustache et un bouc. Il possède aussi un tatouage à l'encre noire sur le sternum, considéré visiblement comme faisant partie du corps par la colonie puisque reconstruit même si cette partie venait à disparaître.

Inventaire :




Ickaboth P. Druitt - Golem mécanique 150927095407450519










Ickaboth P. Druitt - Golem mécanique 150927095407600809

Ickaboth P. Druitt - Golem mécanique 150913071031742952

Ickaboth P. Druitt - Golem mécanique 150913071031887778




Traits raciaux :
- Pas de respiration (*)
- Corps artificiel (*)

Capacités :
- Régénération : La colonie veille à réparer le plus vite possible le corps du golem. Aucune avarie ne lui résiste.
- Mécanique : Un humain peut difficilement s'ouvrir le torse et apprendre comment il fonctionne. Icka a pu lui.

Bottes secrètes :

- Assimilation : La faculté d'absorber tout objet ou mécanisme, de le démonter, de l'analyser, de le modifier pour le stocker et de l'utiliser comme une partie de son organisme. Ces assimilations sont stockées dans les parties creuses du corps, anciennement celles abritant les muscles et les graisses par exemple. Il faut une nuit de repos pour absorber un objet ou d'en déplacer la localisation dans une autre partie du corps. Certains objets peuvent se retrouver optimisés afin d'être, par exemple, télescopiques ou pliants pour en faciliter le rangement. Une nuit de sommeil est nécessaire au golem pour rejeter un élément assimilé.

- Chimie interne : Utilisation des anciens organes du corps afin de produire divers composants nécessaires à l'entretien de ce dernier. Transformation des aliments ingérés en combustible pour le cœur, renouvellement de l'huile circulant dans les veines, remplissage des jauges d'humeurs dans le cas de blessures au foie.. Peuvent aussi être modulés à dessin pour créer divers produits ou ressources par le golem. Cela nécessite un apport régulier en matières premières, nourriture dite "normale" (alcool, viande, pain,..) ou tout autre substance moins souvent au menu d'un humain (souffre, clous, cuir, cigüe,..)

Objets assimilés :
- Ickaboth P. Druitt - Golem mécanique Coutea36couteau en acier (x1) |avant-bras droit| Usage actuel : sort par la pointe de la lame depuis la paume ouverte de la main. Désormais relié à la mécanique par des articulations internes, il peut être utilisé comme une baïonnette ajoutée au bras ou sortir complétement pour prendre place dans la main. Il ne peut pas être lancé.

(*) Offre soumise à conditions. Veuillez vous référer au Chapitre "Histoire" pour de plus amples informations.


Dernière édition par Ickaboth le Dim 27 Sep 2015, 21:59, édité 5 fois
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Message  Engar Jeu 10 Sep 2015, 09:28

Bon et bien, l'histoire est très sympathique et justifie parfaitement ta race (même si j'avoue être curieux sur le comment/Qui l'a fabriqué, mais je suppose que ça fera partie de ce qui sera à découvrir en rp !)

Le caractère et le physique sont correct.

Je me permet cependant juste de préciser un point en ce qui concerne les compétences. Ta régénération n'étant que de niveau 1, on est d'accord pour que le processus soit très lent et que si un de tes membres est séparé de ton corps et que tu n'as pas les matériaux pour les remplacer, tes insectes mécaniques ne peuvent pas le refaire à partir de rien ?

Ensuite pour tes bottes secrètes... Je mettrai juste une condition sur l'assimilation. Tu peux effectivement absorber tout objet mécanique ou "simple", mais pour les objets magiques, cela devra être référé à ton niveau d'accord ? (rien ne t'empêche bien sûr d'en acheter, mais ton personnage ne peut pas dès le niveau 1 absorber des artefacts légendaires etc, est ce que ça te conviens ?)

Enfin une dernière chose... Pour un soucis d'équité au niveau des emplacements d'inventaire, je te demanderai de mettre tes objets assimilés dans ce dernier ou sur ton équipement. Qui plus est, au vu de la spécificité de la chose, il serait bien qu'ici pour le couteau, et pour les autres objets que tu achèteras à l'avenir que tu détailles comment ils sont usés par ton corps (par exemple là le couteau, il jaillit de ton poignet comme un cran d'arrêt ? Tu peux t'en servir comme une lame normale ? C'est du détail oui, mais de par la spécificité de cette mécanique de rp, que j'apprécie grandement au passage, je pense cela nécessaire.)

Comme tu le vois il ne s'agit que de détail et une fois que mes questions auront eu une réponse je te validerai !
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Message  Ickaboth Jeu 10 Sep 2015, 15:07

"Ta régénération n'étant que de niveau 1, on est d'accord pour que le processus soit très lent et que si un de tes membres est séparé de ton corps et que tu n'as pas les matériaux pour les remplacer, tes insectes mécaniques ne peuvent pas le refaire à partir de rien ?"

C'est exactement ça. Mon personnage à probablement passé quelques semaines dans le fossé où on l'avait jeté et ce dans un état de semi-conscience. Le temps que la colonie (comme j'aime à l'appeler) récupère les ressources de ses autres pièces jetés avec sa tête et ne lui redonne un aspect vaguement correct et la capacité de se déplacer par lui-même.
Mais ceci reste un processus rare, de dernier recourt, existant uniquement pour assurer la survie du golem. La plupart du temps, le travail des insectes est la réparation du corps à partir des ressources stockées en lui.
Par exemple, pour un bras arraché, la colonie ne sortira pas d'elle-même même du corps pour chercher les ressources nécessaires à sa reconstruction. Le golem devra aller chercher son bras en personne ou les matières premières nécessaire à son remplacement.
Pour que la colonie se mette à la recherche de pièces, le golem doit être incapable de se déplacer et être grièvement endommagé (perte de trois membres sur quatre ou de la moitié du torse et de ses organes par exemple).
De même, le bras n'est plus qu'un tas de ferraille une fois séparé du reste, il lui est impossible de revenir de lui-même auprès du corps pour réparation.
Par contre, une chose importante à préciser est que tout objet ayant été assimilé fait désormais partie intégrante du golem au même titre qu'un doigt ou un rein. Si le couteau était stocké dans le bras avant d'être arraché et détruit, la colonie le reconstruira en même temps que le bras.



"Je mettrai juste une condition sur l'assimilation. Tu peux effectivement absorber tout objet mécanique ou "simple", mais pour les objets magiques, cela devra être référé à ton niveau d'accord ? (rien ne t'empêche bien sûr d'en acheter, mais ton personnage ne peut pas dès le niveau 1 absorber des artefacts légendaires etc, est ce que ça te conviens ?)"

Tout à fait, d'ailleurs quand j'ai imaginé cette botte secrète, je n'avais pas vraiment encore pensé aux objets magiques. On verra cela en son temps et d'après cette condition très honnête.
D'ailleurs, je pense qu'il vaut mieux pour plus tard que j'ajoute une composante dite de rejet à cette botte secrète. Il faudra une nuit de sommeil au perso pour rejeter un élément assimiler par exemple. Sans quoi je risque d'être condamné à perpétuité avec un simple couteau en acier et un nombre d'emplacements d'inventaire fixes.



"Pour un soucis d'équité au niveau des emplacements d'inventaire, je te demanderai de mettre tes objets assimilés dans ce dernier ou sur ton équipement. Qui plus est, au vu de la spécificité de la chose, il serait bien qu'ici pour le couteau, et pour les autres objets que tu achèteras à l'avenir que tu détailles comment ils sont usés par ton corps (par exemple là le couteau, il jaillit de ton poignet comme un cran d'arrêt ? Tu peux t'en servir comme une lame normale ?"

On touche ici un point que je voulais aborder plus tard, c'est à dire la troisième botte secrète. Je vais la détailler ici comme cela nous pourrons en parler dès à présent et l’inclurait à ma fiche de perso quand les prérequis seront remplis (lvl 10,..)
[J'ai fait les modifications de la fiche de perso, quant à l'inventaire et à l'utilisation de base du couteau]

Ickaboth P. Druitt - Golem mécanique 150910020621997892 Modulation : Savoir anticiper ses besoins et user de polyvalence en toute circonstance. Un même outil peut avoir des dizaines d'utilisation possibles, le tout est d'être capable de les imaginer et de les appliquer. Il s'agit toujours d'un acte conscient du golem, qui s'adapte et use différemment des ressources dont il dispose. Cela n'est pas immédiat mais relativement rapide, juste le temps pour les mécanismes de se mettre en place. Une simple lame stockée dans un avant-bras peut tout à fait être utilisée comme :
 - arme de poing
 - baïonnette figée dans la paume de la main
 - baïonnette figée dans le coude
 - baïonnette figée dans le poignet
 - lame figée scindée en deux et longeant l'avant-bras des deux cotés de ce dernier
 - lame courant automatiquement le long de l'avant-bras via un mécanisme interne
 - ...
Puisqu'il s'agit d'une utilisation atypique de ses pièces, le golem n'est hélas pas à l'abri d'erreurs de jugements. Si la modulation sort du domaine du possible alors il n'est pas à l'abri de pannes locales, voir d'avaries auto-infligées.

J'espère que cette révélation pour la compréhension de ce golem. Il est certes assez proche d'un humain car il doit respirer, se nourrir et dormir pour être au mieux de sa forme par exemple. Mais il n'en reste pas moins un être mécanique complexe et je ne souhaite pas mettre de coté cette part importante de lui-même.

-----

Il est à noter que la peau n'est clairement pas faite pour laisser sortir quoi que ce soit. Il ne s'agit pas de pièces mécaniques et ne peut donc être déplacée consciemment par le golem. Si le golem sort des standards humains pour l'utilisation d'un corps, la peau se déchire et laisse entrevoir ce qu'il y a en-dessous jusqu'à réparation.

Je tiens à préciser au passage que, concernant son métier, ce golem n'entretient que les pièges mécaniques du donjon bien sur. En aucun cas il ne touchera aux pièges magiques même si, pour son travail, il en connait l'emplacement.
Un pendule tranchant, des projecteurs de flammes, un faux plancher et sa fosse, des pieux sortant de terre ou encore des arbalètes tirant depuis les murs, voici son domaine d'expertise !
Face à une rune magique, la seule chose qu'il pourrait faire et de se la prendre en pleine face sans comprendre ce qui vient de se passer..
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Message  Engar Jeu 10 Sep 2015, 23:51

Au regard de tes réponses, je ne peux faire qu'une chose...

A savoir te valider ! Bienvenu au donjon ! Si tu souhaites rejoindre le groupe skype envoie moi ton identifiant et je m'occupe du reste.
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Message  Ickaboth Dim 13 Sep 2015, 18:52

Explication de ma fiche d'inventaire :

Objet porté : Ickaboth P. Druitt - Golem mécanique 150912092730186189            Objet assimilé : Ickaboth P. Druitt - Golem mécanique 150912092730334882


Tête /Gorge

Bras droit

Bras gauche

Avant-bras droit

Torse /Dos

Avant-bras gauche

Flanc droit

Flanc gauche

Ventre /Reins

Cuisse droite

Cuisse gauche

Jambe droite

Jambe gauche

Poche

Botte secrète 1

Botte secrète 2

Botte secrète 3

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