My Life as a Dungeon Keeper
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Natrach pirate echoué

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Natrach pirate echoué Empty Natrach pirate echoué

Message  Natrach Orzov Ven 15 Avr 2016, 15:20

Nom : Orzov

Prénom : Natrach

Surnom : [Non obligatoire]

Age : 148ans

Sexe : Masculin

Race : Elfe des mers

Métier : Pirate, chasseur de tresors, mercenaire.

Histoire : 

-D'où je viens ? Honnêtement je n’en sais rien et je m’en fiche, mon père c’est un équipage, ma mère ? L'océan lui-même, j’ai de l’eau de mer dans les veines et c’est très bien comme ça-
 
D'où viens Natrach ? Cela est une bonne question et à celle-ci même lui n'a pas de réponse valable à donner, en effet Natrach est orphelin, il n’a aucun indice sur sa famille et ne cherche de toute façon pas à la croiser, pour luis sa famille est l’équipage qui l’a recueilli et qui lui a appris comment survivre en mer et se défendre.
 
 
Natrach fut trouvé en pleine mer il y a plusieurs décennie dans un minuscule lit pour bébé qui flottait au grés du courant sur les débris d’un navire, le jeune elfe aurais pu être trouver par un riche seigneur en balade en bateau ou par de pauvre pécheurs  banal qui l’aurais élever avec amour mais le hasard en décida autrement, il fut recueillis par un équipage de Pirate, le capitaine un Homme vieux et peu bavard était devenue pirate suite à la trahison du seigneur qu’il servait comme corsaire, une part de justice restait dans cet homme qui décida d’adopter le jeune elfe aquatique et de l’élever.
Dès qu’il sut marcher et à peu près comprendre les ordres il dut apprendre à lire et à s’occuper des corvée du navire, aider à nettoyer, à cuisiner ou à faire les réparation sur le navire, a à peine 30ans il dut apprendre à se battre et se préparer à devenir un vrais membre de l'équipage, restant en mer pour alimenter ceux qui avais abandonner la mer avec l'âge pour trouver une crique déserte ou vivre, il passa plusieurs année en mer à pécher, apprendre et piller, et à se battre pour les siens ceux en qui il croyait depuis toujours.
 
À 122 ans le jeune elfe partit pour ne revenir que 2ans plus tard couvert de ces célèbres tatouages et arborant de nouvelles cicatrices ainsi qu'une étrange dague, nul ne sais ce qui est arrivé durant ces deux année... à part luis biens entendue !
 
Une fois ces 128 ans atteint le jeune elfe fut victime de la malchance, une tempête imprévue emmena le bateau trop loin et un monstre marin détruisit le bateau, le jeune elfe perdit tout ces jours-là et ne dut sa survie qu’à la chance.
 
À peine rentrer au port, il décida qu’il ne se laisserait pas décourager par sa malchance, désormais il aller devoir choisir un nouvel avenir, ce tournerait ’il vers une vie plus juste en devenant guerrier de la mer, reviendrait ’il vers la piraterie ou se tournerait ‘il vers le commerce et la contrebande maritime pour tenter de devenir Honnête ?
 
Malheureusement Natrach n'eus pas le temps de choisir, à son arrivée il se retrouva avec la garde sur le dos pour son appartenance à une race de monstre et il dut fuir jusqu'à trouver un endroit ou vivre en paix.
 

Caractère : 


-la plume est plus forte que l’épée mais cela ne marche que si la plume est très très grosse et bien pointue-
 
Natrach est quelqu’un au caractère assez particulier suite à une enfance... Spéciale.
Être élever par un équipage de pirate à forger chez le jeune elfe un caractère têtue et impulsif que l’on croise assez rarement chez les siens, n'obéissant qu’à ceux qui ont sus gagner son respect il a pourtant de forte tendance à l'irrespect envers ses supérieur même si il ne désobéira jamais à un ordre lorsqu’il sent que ce dernier pourrais luis rapporter gros.
Malgré son éducation un peu particulière le jeune homme est pourtant honnête à sa façon, en effet il suit son propre code de l’honneur et refuse de s’y déroger, son code de l’honneur ce compose en 4 articles simples:
 
-Pas de Viol
-ne pas participer à la torture
-ne pas toucher à un gamin
-Ne pas abandonner un ennemi, toujours abréger ces souffrances.
 
Ce code simple et rapide est la seul chose que le Jeune elfe respecte à 100%
 
Il fait aussi témoignage d’un caractère naturellement curieux et aventureux, riens ne l’attire plus qu’un mystère ou un objet rare à découvrir, prendre et examiner puis à revendre ou à exploiter pour son avantage personnelle.
 
Son éducation l’a aussi doté d’une solide tendance à l’avarice et à la rapine, s’il est dans votre groupe cacher vos objets de valeurs car il n'hésitera jamais à essayer de se servir.
 
Pour ses qualité il est quelqu’un de courageux et de vif d’esprit, incapable de baisser les bras il sait pourtant quand il vaut mieux prendre la fuite plutôt que combattre.
 
 

Apparence :


Compétences : Dextéritée+Maitrise des armes courtes.

Inventaire : 


main droite: Natrach pirate echoué Coutea10
main gauche: Natrach pirate echoué Lance_12
bottes :



[Vous pourrez vous équiper à la boutique]

Bottes secrètes:
Amphibies: Natrach est aussi à l’aise dans l’eau que sur le sol, il est capable de respirer sous l’eau et d’y voir de plus ces mains et ses pieds déploient naturellement une palmure pour l’aider à nager sous l’eau a son contacte.
 
Cadeau des Abysse: Natrach possède un poignard Long Nommer CroD’encre ce poignard gagne en puissance a point de dextérité gagnée par Natrach de plus la dague renforce le pacte de Natrach avec le Kraken tous les 3 points, à partir de 3 point le poignard gagne la capacité d’invoquer 4 tentacule de Kraken depuis le sol, à 6 le nombre de tentacules monte à 12 et a 9 il peut en invoquer jusqu’à 30 ainsi que la bouche du kraken.
 
Champion du Kraken (Non débloquer):Natrach est capable de régénérer son corps dans l'eau de mer, de plus sous l'eau Natrach bénéficie d'une peau plus résistante et de muscle plus puissant.




Traits raciaux: Adaptation, Talentueux, Vision Nocturne


Dernière édition par Natrach Orzov le Lun 18 Avr 2016, 12:52, édité 8 fois
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Message  Umbriel Celeboer Sam 16 Avr 2016, 16:13

Bien le bonjour à toi, voyageur maritime !

Très beau personnage que tu nous présentes ici ! Je ne trouve rien à redire sur l'histoire et les descriptions. Par contre pour cette période occultée de 2 ans, comptes-tu l'expliquer plus tard en RP ou non ? Vu qu'elle a de l'importance (vis à vis de ta dague et de ce pacte notamment), il serait sans doute mieux d'en révéler un peu plus. En revanche, il serait bien que tu corriges les fautes qui se sont glissées dans ton texte.
D'un point de vue plus pratique, tu n'as indiqué aucun équipement, est-ce volontaire ? Il faudra pourtant que tu justifies par passage à la boutique de cette dague et de ton harpon, au minimum. Je sais qu'il y a quelques soucis sur le code de la fiche d'inventaire en ce moment, ne t'inquiète pas, ce sera bientôt réglé normalement.
Concernant les bottes secrètes maintenant, c'est ok pour Amphibie et le Cadeau des Abysses. Pour Ocean des soupirs, ta 3e botte, je dois te la refuser puisqu'elle correspond au pouvoir Invocation (la spécificité de leur déplacement pouvant être considéré comme une particularité de ton mode d'invocation). Enfin pour les traits raciaux, outre Adaptation, il faudrait que tu rajoutes les traits génériques des elfes (et donc des différentes races elfiques), à savoir Vision nocturne et Talentueux.

Une fois ceci fait, je me ferais une joie de t'accueillir au Donjon.
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Message  Natrach Orzov Sam 16 Avr 2016, 21:11

Merci du bienvenue


Jai changer ma botte secrete, pour mes fautes j'essaye de corriger mais avec un telephone cest compliquer >.<

Pareil pour la fiche arme ma fiche bug quand mon tel essaye de la mpdifier resultat je n'arrive pas a mettre les objets

Je vais essayer de regler ca dés que possible
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Message  Umbriel Celeboer Dim 17 Avr 2016, 00:38

Pour la fiche justement, ne t'embête pas avec la fiche de code: contente toi de mettre directement l'image (le lien de l'image entre des balises img donc) et le nom de l'objet à la boutique, ça suffira. Ce n'est pas sur ton téléphone qu'il y a un problème mais dans le code de la fiche d'inventaire.
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Message  Natrach Orzov Dim 17 Avr 2016, 11:02

Voila c'est fais :)
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Message  Umbriel Celeboer Dim 17 Avr 2016, 13:30

Tu n'as le droit, à la création de ton personnage, qu'à 20 points d'équipement (cf le code couleur de la boutique). Actuellement, avec un harpon à 15 points plus deux dagues et des bottes à 10 points chaque, tu dépasses ce quota.
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Message  Natrach Orzov Dim 17 Avr 2016, 13:46

Voila cest changer !
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Message  Umbriel Celeboer Dim 17 Avr 2016, 17:26

C'est donc bon pour l'équipement. Reste seulement à se charger des fautes de Français, s'il te plaît, et je pourrai te valider. Il y a principalement des fautes d'accord, plus les classiques erreurs de "ce/se" (et "ces/ses") ou "-er/-é". Quelque chose que j'ai vu plusieurs fois aussi dans ce que tu as écrit: "jeune" ne prend qu'un "n", pas deux.
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Message  Natrach Orzov Lun 18 Avr 2016, 12:53

correction effectuée
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Message  Umbriel Celeboer Mar 19 Avr 2016, 20:09

Il reste encore pas mal à corriger... Ne serait-ce qu'au niveau de la ponctuation: tu as une phrase par paragraphe... Mais je suis gentil, je te valide quand même. Tâche d'y rejeter un coup d'oeil quand même et de faire plus attention pour tes RPs.

En attendant...

... Soit le bienvenu au domaine Kanabo !
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