Seraphin, assaillant
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Seraphin, assaillant
Prénom : Seraphin
Âge : 21 ans
Sexe : Masculin
Race :Humain
Métier : Inquisiteur.
Histoire : Né dans une famille aisée Seraphin a été très influencé par sa mère, fervente adoratrice de la religion et qui serait devenu à n'en pas douter une nonne au lieu de se faire soigneuse si elle n'était pas tombé amoureuse de son père. Quant )à ce dernier il était un des précurseur dans une voie nouvelle, la technologie, et les pratiquants de cet art étant rare il lui était aisé de capter l'attention d'éventuels clients et ainsi d'avoir suffisamment d'argent pour subvenir aux besoin de sa famille. Baignant dans cette culture mêlée de foi et de méthanique il est tout naturel, qu'étant qui plus est des plus curieux, que la vocation du jeune homme se tourna vers ces deux voies. Il apprit ainsi aux côtés de son père les secrets de ce nouvel art et accompagnait sa mère à chaque office religieux, et c'est à ces moments que les germes de sa haine envers les monstres . cependant il fallait bien quelque chose pour les faire germer et ce n'était pas les brasiers organisés pour purifier ces bêtes qui suffisaient à cela. Cet évènement mit un peu de temps à se réaliser, mais fut des plus brutal, atteignant ses quatorze ans il fut réveillé en pleine nuit par le bruit de la porte de leur maison enfoncée. Paniqué mais ayant d'autant plus peur pour sa famille il sortit de sa chambre, entendit un cri venant de la chambre de ses parents ainsi qu'une détonation depuis l'atelier de son père, mais à peine était il sortit de sa chambre qu'il reçut un violent coup au crane et s'effondra inanimé.
Il ne se réveilla qu'au petit matin, une croûte de sang s'étant formé sur sa tête. Bien qu'encore hébété sa réaction ne se fit pas attendre. Il se précipita dans la chambre de ses parents, la découvrant vide, mais sans aucune trace de sang, ce qui quelque part le rassura... Néanmoins il n'oublia pas la détonation qu'il avait entendu et il descendit dans l'antre de son père, lieu incroyable ou chaque petit objet pouvait, en s'assemblant avec d'autres, former une petite merveille, mais en ce jour c'était une atrocité qui y trônait. Le corps de son père le crâne fendu et la main broyée sur son pistolet, qui n'était guère en meilleur état, gisant dans une mare de sang... Le choc pour le jeune homme fut atroce et quand vers la fin de la journée des gens vinrent dan la maison, s'étonnant de l’absence de la femme à la messe ils le retrouvèrent encore en train de serrer le corps de son père. Bien rapidement au vu des marques de griffes sur les murs et de la force nécessaire pour briser la main ainsi que l'arme du père on eut la certitude que l'oeuvre était celle d'un monstre et cela fut prouvé selon les prêtre par d'autres traces de sang trouvés de manière sporadique sur les lieux. Depuis ce jour Justin en garde une fiole sur lui en permanence.
En souvenir de la dévotion de sa mère le clergé le recueillit et paracheva sa vocation religieuse. Ce fut alors l'occasion pour Seraphin de constater que physiquement les monstres étaient en tout point supérieur aux homme et que de fait les dieux devaient vouloir que les hommes trouvent un autre moyen que la force brute pour exterminer cette engeance et dans l'esprit du jeune homme cette méthode était claire. Cette vision, bien qu'atypique encouragèrent le clergé à exploiter sa rage pour le faire devenir inquisiteur, bien que de par son jeune âge il est bien moins de responsabilités qu'un "vrai" inquisiteur, cela dans le but pour voir de quelle manière il allait mettre ses méthodes en application et ils ne furent pas déçus le jeune homme déployait des chefs d'oeuvres d'ingénierie pour punir les ennemis des dieux, cependant pour lui même il était bien loin du parangon de son oeuvre qui a ses yeux était symbolise par l'arme qu'il élabore depuis presque sept ans désormais et qui est sur le point de s'achever...
Récemment il a été placé sous l'autorité d'un autre chef religieux et assigné à la zone entourant le donjon, comme nombre d'inquisiteurs pour régler au plus vite la menace qu'il représente.
Caractère : Passionné pourrait bien correspondre comme adjectifs à Seraphin. Ainsi sans être un fanatique absolu il est des plus dévots sans pour autant être aveuglé et de moment que l'affaire concerne des humains il essaiera de faire la part des choses. Il s'adonne également avec ferveur à ses recherches technologiques. C'est quelqu'un d'habituellement joyeux, attentionné et bienveillant, mais évoquez les montres et son attitude se fera bien plus grave dans la seconde qui suit, laissant l'inquisiteur primé sur le jeune homme qu'il est. Sa haine pour les créatures et loin d'être éteinte et seuls leurs morts réussit un tant soit peu à le calmer, et de manière très temporaire. Il est à noter qu'il a fiat différent voeu religieux, tel celui de chasteté.
Apparence : Plus petit que la moyenne ce détail ne pose pas particulièrement problème à Seraphin, bien que certain en rient en disant qu'il lui sera difficile d'avoir la carrure pour être inquisiteur. Son visage, souvent cache par une capuche qu'il a fait rajouter à sa toge est doté de traits fins. Son nez est court ses yeux d'un bleu ciel et ses cheveux sont en tout point semblable au blé, blond et en épi. Sa démarche habituelle est sec et nerveuse, mais il sait la rendre plus souple si nécessaire. Enfin un détail important ce sont ses mains, bien que souvent encrassé par l'huile elle sont devenu extrêmement fine et agile à force de manipuler des petites pièces de métal.
Compétences : Volonté
Inventaire :
Autres : La "masse sainte" ici ne représente qu'une croix qu'il porte sur lui, donc je pense que ça ne vaut que dix points ^^', et la fiole rouge est celle contenant le sang du monstre ayant tué ses parents.
Âge : 21 ans
Sexe : Masculin
Race :Humain
Métier : Inquisiteur.
Histoire : Né dans une famille aisée Seraphin a été très influencé par sa mère, fervente adoratrice de la religion et qui serait devenu à n'en pas douter une nonne au lieu de se faire soigneuse si elle n'était pas tombé amoureuse de son père. Quant )à ce dernier il était un des précurseur dans une voie nouvelle, la technologie, et les pratiquants de cet art étant rare il lui était aisé de capter l'attention d'éventuels clients et ainsi d'avoir suffisamment d'argent pour subvenir aux besoin de sa famille. Baignant dans cette culture mêlée de foi et de méthanique il est tout naturel, qu'étant qui plus est des plus curieux, que la vocation du jeune homme se tourna vers ces deux voies. Il apprit ainsi aux côtés de son père les secrets de ce nouvel art et accompagnait sa mère à chaque office religieux, et c'est à ces moments que les germes de sa haine envers les monstres . cependant il fallait bien quelque chose pour les faire germer et ce n'était pas les brasiers organisés pour purifier ces bêtes qui suffisaient à cela. Cet évènement mit un peu de temps à se réaliser, mais fut des plus brutal, atteignant ses quatorze ans il fut réveillé en pleine nuit par le bruit de la porte de leur maison enfoncée. Paniqué mais ayant d'autant plus peur pour sa famille il sortit de sa chambre, entendit un cri venant de la chambre de ses parents ainsi qu'une détonation depuis l'atelier de son père, mais à peine était il sortit de sa chambre qu'il reçut un violent coup au crane et s'effondra inanimé.
Il ne se réveilla qu'au petit matin, une croûte de sang s'étant formé sur sa tête. Bien qu'encore hébété sa réaction ne se fit pas attendre. Il se précipita dans la chambre de ses parents, la découvrant vide, mais sans aucune trace de sang, ce qui quelque part le rassura... Néanmoins il n'oublia pas la détonation qu'il avait entendu et il descendit dans l'antre de son père, lieu incroyable ou chaque petit objet pouvait, en s'assemblant avec d'autres, former une petite merveille, mais en ce jour c'était une atrocité qui y trônait. Le corps de son père le crâne fendu et la main broyée sur son pistolet, qui n'était guère en meilleur état, gisant dans une mare de sang... Le choc pour le jeune homme fut atroce et quand vers la fin de la journée des gens vinrent dan la maison, s'étonnant de l’absence de la femme à la messe ils le retrouvèrent encore en train de serrer le corps de son père. Bien rapidement au vu des marques de griffes sur les murs et de la force nécessaire pour briser la main ainsi que l'arme du père on eut la certitude que l'oeuvre était celle d'un monstre et cela fut prouvé selon les prêtre par d'autres traces de sang trouvés de manière sporadique sur les lieux. Depuis ce jour Justin en garde une fiole sur lui en permanence.
En souvenir de la dévotion de sa mère le clergé le recueillit et paracheva sa vocation religieuse. Ce fut alors l'occasion pour Seraphin de constater que physiquement les monstres étaient en tout point supérieur aux homme et que de fait les dieux devaient vouloir que les hommes trouvent un autre moyen que la force brute pour exterminer cette engeance et dans l'esprit du jeune homme cette méthode était claire. Cette vision, bien qu'atypique encouragèrent le clergé à exploiter sa rage pour le faire devenir inquisiteur, bien que de par son jeune âge il est bien moins de responsabilités qu'un "vrai" inquisiteur, cela dans le but pour voir de quelle manière il allait mettre ses méthodes en application et ils ne furent pas déçus le jeune homme déployait des chefs d'oeuvres d'ingénierie pour punir les ennemis des dieux, cependant pour lui même il était bien loin du parangon de son oeuvre qui a ses yeux était symbolise par l'arme qu'il élabore depuis presque sept ans désormais et qui est sur le point de s'achever...
Récemment il a été placé sous l'autorité d'un autre chef religieux et assigné à la zone entourant le donjon, comme nombre d'inquisiteurs pour régler au plus vite la menace qu'il représente.
Caractère : Passionné pourrait bien correspondre comme adjectifs à Seraphin. Ainsi sans être un fanatique absolu il est des plus dévots sans pour autant être aveuglé et de moment que l'affaire concerne des humains il essaiera de faire la part des choses. Il s'adonne également avec ferveur à ses recherches technologiques. C'est quelqu'un d'habituellement joyeux, attentionné et bienveillant, mais évoquez les montres et son attitude se fera bien plus grave dans la seconde qui suit, laissant l'inquisiteur primé sur le jeune homme qu'il est. Sa haine pour les créatures et loin d'être éteinte et seuls leurs morts réussit un tant soit peu à le calmer, et de manière très temporaire. Il est à noter qu'il a fiat différent voeu religieux, tel celui de chasteté.
Apparence : Plus petit que la moyenne ce détail ne pose pas particulièrement problème à Seraphin, bien que certain en rient en disant qu'il lui sera difficile d'avoir la carrure pour être inquisiteur. Son visage, souvent cache par une capuche qu'il a fait rajouter à sa toge est doté de traits fins. Son nez est court ses yeux d'un bleu ciel et ses cheveux sont en tout point semblable au blé, blond et en épi. Sa démarche habituelle est sec et nerveuse, mais il sait la rendre plus souple si nécessaire. Enfin un détail important ce sont ses mains, bien que souvent encrassé par l'huile elle sont devenu extrêmement fine et agile à force de manipuler des petites pièces de métal.
Compétences : Volonté
Inventaire :
Autres : La "masse sainte" ici ne représente qu'une croix qu'il porte sur lui, donc je pense que ça ne vaut que dix points ^^', et la fiole rouge est celle contenant le sang du monstre ayant tué ses parents.
Dernière édition par Seraphin le Ven 30 Nov 2012, 13:25, édité 2 fois
Seraphin-
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Métier : Inquisiteur
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(21/40)
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Re: Seraphin, assaillant
Dans l'idée, un opposant au Donjon est le bienvenue, on manque d'adversaires véritables. Mais dans ce cas, ce ne serait pas mieux de le catégoriser "PNJ" ?
Umbriel Celeboer- A-Mis-ter des fées du Donjon
-
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Métier : Lhimlug: gardien, prêtre et théologien
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Re: Seraphin, assaillant
Et bien suite à une discussion avec Theorem, je peux être validé condition d’accepter les mêmes conditions que Time Breaker à savoir
- 1 - N'ayant pas fait de pacte (ça me semble impossible de la part d'une traître) tu peux mourir, au contraire des monstres présents. Tu dois donc accepter que ton perso puisse décéder lors de l'exécution de ton plan.
- 2 - Les monstres ayant un pouvoir psychique, les élémentaires de chaos ou de haine, ceux qui voient les âmes, pourront voir tes intentions. Aucun item ne peut te protéger contre cela, même actuellement.
- 3 - Tu peux finir capturée également et croupir en prison, dont les cellules sont verrouillées magiquement et don l'évasion semble peu probablement, même avec le pouvoir de téléportation.
Plus le fait que je ne pourrai pas acheter d'équipement au donjon, ce qui est cohérent... et bien sur j'accepte ces condition :D
- 1 - N'ayant pas fait de pacte (ça me semble impossible de la part d'une traître) tu peux mourir, au contraire des monstres présents. Tu dois donc accepter que ton perso puisse décéder lors de l'exécution de ton plan.
- 2 - Les monstres ayant un pouvoir psychique, les élémentaires de chaos ou de haine, ceux qui voient les âmes, pourront voir tes intentions. Aucun item ne peut te protéger contre cela, même actuellement.
- 3 - Tu peux finir capturée également et croupir en prison, dont les cellules sont verrouillées magiquement et don l'évasion semble peu probablement, même avec le pouvoir de téléportation.
Plus le fait que je ne pourrai pas acheter d'équipement au donjon, ce qui est cohérent... et bien sur j'accepte ces condition :D
Seraphin-
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Re: Seraphin, assaillant
Toi c'est encore pire car tu attaque ouvertement le donjon...
- 1 - N'ayant pas fait de pacte (ça me semble impossible de la part d'une traître) tu peux mourir, au contraire des monstres présents. Tu dois donc accepter que ton perso puisse décéder lors de l'exécution de ton plan.
- 2 - Les monstres ayant un pouvoir psychique, les élémentaires de chaos ou de haine, ceux qui voient les âmes, pourront voir tes intentions. Aucun item ne peut te protéger contre cela, même actuellement.
- 3 - Tu peux finir capturée également et croupir en prison, dont les cellules sont verrouillées magiquement et don l'évasion semble peu probablement, même avec le pouvoir de téléportation.
- 4 - Tu ne peux pas t'équiper à la boutique du donjon (ce qui signifie donc que ton équipement de base est celui que tu conserveras jusqu'à ton décès ou une solution pour que tu les dépense, ce qui n'est pas à l'ordre du jour)
- 5 - Dès que tu entreras dans la partie donjon, tu n'auras pas de repos possible. En dehors du donjon tu seras "relativement" au calme.
Acceptes-tu ce règlement ?
- 1 - N'ayant pas fait de pacte (ça me semble impossible de la part d'une traître) tu peux mourir, au contraire des monstres présents. Tu dois donc accepter que ton perso puisse décéder lors de l'exécution de ton plan.
- 2 - Les monstres ayant un pouvoir psychique, les élémentaires de chaos ou de haine, ceux qui voient les âmes, pourront voir tes intentions. Aucun item ne peut te protéger contre cela, même actuellement.
- 3 - Tu peux finir capturée également et croupir en prison, dont les cellules sont verrouillées magiquement et don l'évasion semble peu probablement, même avec le pouvoir de téléportation.
- 4 - Tu ne peux pas t'équiper à la boutique du donjon (ce qui signifie donc que ton équipement de base est celui que tu conserveras jusqu'à ton décès ou une solution pour que tu les dépense, ce qui n'est pas à l'ordre du jour)
- 5 - Dès que tu entreras dans la partie donjon, tu n'auras pas de repos possible. En dehors du donjon tu seras "relativement" au calme.
Acceptes-tu ce règlement ?
Theorem & Ishtar- Maison Bivoï
-
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Métier : Amirauté de la Marine d'Inferis et de la colonie de Nachtheim
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(32/40)
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Re: Seraphin, assaillant
Hormis le point numéro 5 j’avais déjà accepté tout les précédents et oui j'accepte le règlement ^^
Seraphin-
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Métier : Inquisiteur
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(21/40)
Race: Human
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Re: Seraphin, assaillant
*Agite la main mollement en guise de salutation.*
Tu t'attaques à l'archange et je te tue de mes propres mains. Cette proie est à moi et moi seul.
(C'est sa façon de dire Bienvenue.^^")
Tu t'attaques à l'archange et je te tue de mes propres mains. Cette proie est à moi et moi seul.
(C'est sa façon de dire Bienvenue.^^")
Invité- Invité
Re: Seraphin, assaillant
Bon...
Avec la refonte des race je demande la revalidation de mon perso, bien qu'il n'y ait rien à rajouter en soit
(et je corrigerai pour l'image du pistolet plus tard.)
Avec la refonte des race je demande la revalidation de mon perso, bien qu'il n'y ait rien à rajouter en soit
(et je corrigerai pour l'image du pistolet plus tard.)
Seraphin-
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