My Life as a Dungeon Keeper
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test stèle

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Message  Theorem & Ishtar Dim 12 Mai 2013, 22:31



Quête numéro 1
__________________________

Un humain a causé beaucoup de tords à notre donjon...
Retrouvez-le et ramenez-le sans heurtes.

Commanditaire : Shrivei

Objectif : Ramener le dénomer Erwan Brisar
au donjon Kanabo sans le moindre heurt.

Motifs : personnels


Code:

<center><div style="background-image:url(http://imageshack.us/a/img594/3779/stley.png); width:508px; height:444px;">

[size=18][b]Quête numéro 1[/b][/size]
__________________________

Un humain a causé beaucoup de tords à notre donjon...
Retrouvez-le et ramenez-le sans heurtes.

[b]Commanditaire :[/b] Shrivei

[b]Objectif :[/b] Ramener le dénomer Erwan Brisar
au donjon Kanabo sans le moindre heurt.

[b]Motifs :[/b] personnels</div></center>
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Message  Invité Dim 12 Mai 2013, 23:07

"Torts" et "Heurts".

Sinon, d'un point de vue plus utile, tu vas faire comment pour les missions avec une plus grande description? Aussi, il faudrait peut-être trouver un moyen de plus contraster le texte, y a 2-3 endroits qui sont pas trop agréables à lire...

Et si je devais rien poster, sorry~

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Message  Theorem & Ishtar Dim 12 Mai 2013, 23:50

En fait c'est surtout pour représenter la stèle et y afficher le code pour qu'Engar puisse les poster sans problèmes dans la section en question.

Les quêtes n'ont pas pour vocation d'avoir énormément de texte et si ça gêne au niveau de la couleur il pourra en utiliser une autre.

Voili voilou :)
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