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Hik'a - Troll chaotique

2 participants

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Hik'a - Troll chaotique Empty Hik'a - Troll chaotique

Message  Hik'a Jeu 15 Oct 2015, 04:14

Nom : Dupont ? Comme tout les trolls ?

Prénom : Hik'a #§^%@!!

Surnom : Le spawn

Âge : Physiquement la trentaine mais la régénération des trolls fausse le calcul.

Sexe : Masculin

Race : Troll mixé hobgobelin

Métier : Homme à tout faire et chair à canon du donjon

Histoire :

Spoiler:

Caractère :

L'expression "Entre chien et loup" décrit le moment de la journée où on ne sait plus trop où se trouve la limite en jour et nuit, docile et sauvage, réconfort et crainte. C'est ce moment qui explique le mieux le caractère de ce troll pas comme les autres. Il a certes des origines modestes et pourrait vivre très simplement, mais son intelligence lui a donné le goût de la sophistication et du raffinement.

Comment vous faire bien comprendre qui il est ? Hum.. question difficile. Il est le gentleman cannibale qui vous invite à sa table de différentes manières. Il est le sauvage cultivé appréciant de fumer la pipe devant la cheminée après une journée à trancher dans le vif. Il est le fou qui se réjouit de servir de chair à canon pour mieux apprécier la vie.

Apparence :

Peau verte, Cheveux verts, longues oreilles et défenses hypertrophiées. Si l'on s'en tenait à cela alors Hik'a serait un troll comme les autres. Mais c'est un peu plus compliqué en fait,.. Il fait dans les 1m90 et à est plutôt svelte. Un gringalet chez les trolls quoi. Il a certes 3 doigts à chaque mains et deux orteils par pieds mais malgré ça il ressemble davantage à un hobgobelin.. vu de loin et de dos.

Coté vestimentaire il est très théâtral, il aime se donner une apparence de sauvage pour impressionner lors d'une charge l'aventurier de base. Mais une fois rentré chez lui, il laisse de coté son pagne et ses colliers de dents pour enfiler une tenue plus civilisée bien que moins confortable, il faut le reconnaitre. Cela se retrouve autant dans ses manières que dans sa posture, courbée pour mimer le sauvage, dressée pour jouer le citadin.

Inventaire :






Hik'a - Troll chaotique Lance_12

Hik'a - Troll chaotique Cape_110










Hik'a - Troll chaotique 151015044009363939

Hik'a - Troll chaotique 151015044009517315




Hik'a - Troll chaotique Lance_12 Une simple lance en bois.
Hik'a - Troll chaotique Cape_110 Un vieux pagne en toile.


Capacités :
 - Invocation
 - Magie

Bottes secrètes :

 - Sang de Peau verte : L'utilisation de son sang de troll boosté aux flux magiques pour créer des clones (ou "pions") de soi-même. Une goutte de sang versée au sol se développera en quelques instants pour prendre la forme d'un Hik'a parodique. Ces parodies ont chacune une personnalité propre héritée de celle de leur créateur et une part de libre arbitre, néanmoins ils obéissent à ce dernier car leurs volontés ne fait qu'une.
La quantité de pions différents pouvant coexister dépend du niveau du personnage, soit 1 au niveau 1 et 10 au niveau 40. Les pions peuvent avoir différentes formes selon les résultats du jet de dé à leur création ( 1, 2 et 3 = gobelins | 4 = hobgobelin | 5 = orque | 6 = troll). Chaque pion possède deux capacités physiques dont le niveau dépend directement de la capacité Invocation du personnage : gobelin (Dextérité, Agilité), hobgobelin (Vitesse, Dextérité), orque (Force, Endurance) et troll (Force, Défense).

 - Organe chaotique : L'usage chaque jour d'une magie élémentaire différente dont notre corps n'est qu'un vecteur. La régénération extraordinaire des trolls est ici monopolisée pour soutenir le corps devant porter le fardeau de l'organe étranger. La magie étant issue de cette chose plutôt que par le corps lui-même, il devient l'interface par lequel elle s'exprime. Impossible de contrôler la flamme d'une bougie par exemple. Le feu jaillira lui-même en perçant des trous dans le corps de son hôte en répandant une odeur de chair brûlée. Les dégâts causés au corps par cette magie seront les seuls à se résorber instantanément.
Chaque jour-rp un dé à 10 faces sera lancé pour déterminer quelle magie élémentaire pourra être utilisée. Une seule pouvant être utilisée par l'organe en même temps. La magie élémentaire "Arcane" sera remplacée par la magie obscure "Acide", plus adaptée à l'idée générale de cette botte secrète. La puissance des sorts dépend directement de la compétence Magie. S'il souhaite pouvoir choisir une magie élémentaire précise, avoir le contrôle sur les sorts une fois ceux-ci sortis de son corps ou encore créer des sorts complexes, il devra posséder en supplément la magie correspondante.

La capacité à accepter le changement et à l'épouser complétement. Le corps du personnage se mettra à changer en fonction de la magie élémentaire utilisée par l'organe chaotique. Cela n'est pas une action consciente du personnage mais une réaction de sa chair qui prendra l'habitude d'être ainsi maltraitée. Un peu comme la peau des mains qui travaillent et qui se recouvrent de corne insensible à la douleur. Le souci étant ici que les mauvais traitements n'étant pas deux jours de suite les même, il faut changer de parade régulièrement.
Tout les matins, le corps à repris son apparence de base. Cette transformation sera partielle pour une utilisation occasionnelle et se répandra à tout le corps pour une utilisation répétée. La mutation modèlera le corps pour créer des orifices de sortie ou mêlera la magie à ses fonctions basiques par exemple. Cela entrainera aussi quelques changements d'ordres esthétiques. Par exemple : la peau pourra prendre une teinte rouge pour le feu, les veines luiront en bleu pour la foudre, etc..

Traits raciaux :

 - Vision nocturne

 - In Gobs we trust! : Bien qu’un gobelinoïde puisse déjà causer de sévère dégâts lorsqu’il est seul (surtout pour les puissants orques), c’est lorsqu’ils sont en groupe qu’ils excellent. Un gobelinoïde entouré d’alliés (de son espèce ou non) verra ses capacités renforcées. Lorsqu’il se bat à 2 contre un, il peut augmenter une de ses capacités d’un point. Lorsqu’il se bat à 3 contre un, il peut augmenter deux de ses capacités d’un point. Lorsqu’il se bat à 4 contre un, il peut augmenter trois de ses capacités d’un point, et ainsi de suite.

Ps : Les pions ne comptent pas comme alliés pour le trait racial "In Gobs we trust!". De même, ils ne voient pas leurs capacités augmenter par ce biais non plus.
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Message  Engar Ven 16 Oct 2015, 09:17

Les bottes secrètes ont été vues avec le staff, il n'y a donc pas de soucis.

J'avoue apprécier beaucoup le personnage avec le contraste Sauvage/raffiné et j'ai hâte de le voir agir en rp ! De fait... Je te valide !

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Message  Hik'a Mar 22 Mar 2016, 22:56

Troisième botte secrète débloquée au lvl 10 :

- Chair d'hydre : La régénération immédiate d'un membre tranché tant pour le corps que pour le membre en question, cela couplé à l'influence élémentaire. Quand un morceau de chair se voit séparé du corps (tel un doigt, un organe interne voir même la tête) ce morceau reconstitue un corps entier et doué de conscience qui tiendra jusqu'à ce qu'il sombre dans l'inconscience. Le pouvoir élémentaire du jour manifesté jusqu'à maintenant se voit transféré dans le corps dit secondaire et l'influence grandement. Son apparence s'y voit adapté et déformée de manière permanente, tandis que son caractère et sa personnalité sont tirés de traits exacerbés du corps principal selon l'élément en question.
Le corps principal voit régénérer le morceau de chair manquant et se voit dépouiller de l'élément auquel il était soumis jusqu'à maintenant. Un nouveau jet de dé entre les 9 éléments restants déterminera aussitôt l'élément remplaçant. Si un corps secondaire disparais suite à une perte de conscience, l'élément en question devient à nouveau disponible pour le corps principal.
Le nombre des corps pouvant cohabiter en même temps suivent le même résonnement que la botte "Sang de Peau verte". A savoir, 1 au lvl1 et 10 au lvl40.
Mais, dans le cas où au niveau 40, les 10 corps viendraient à cohabiter en même temps, le corps principal se verrait à son tour influencé au même titre que les autres par l'élément restant. Même s'il reste alors le corps principal, son apparence change et son caractère avec. Néanmoins, dès la dissolution d'un des corps secondaires, il retrouvera son état de base et une forme d'équilibre physique comme mental.
Si le corps d'origine même divisé en dix meurts..H'ika tel qu'on le connait meurt.

Vu avec Engar.
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Message  Engar Jeu 24 Mar 2016, 08:55

Salut.

Bon comme je suis celui avec lequel tu avais échangé pour les autres bottes, je vais aussi gérer celle là.

Et comme tu le sais déjà je suis ok pour cette botte.

Néanmoins j'y poserai une condition. Vu son effet de régénération je t'impose pour pouvoir l'utiliser d'acheter le pouvoir régénération et de l'upper en fonction de ton niveau.
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