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Avènement du Destin - Règles et Inscriptions

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Kumie Astara
Engar
6 participants

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Avènement du Destin - Règles et Inscriptions Empty Avènement du Destin - Règles et Inscriptions

Message  Invité Mer 04 Juil 2012, 22:56

L'avènement du Destin est un projet de compétition entre les joueurs du forum dans le cadre d'un ''tournoi'' amical. Bien entendu, l'organisateur du tournoi est mystérieux (in-rp) pour le moment. L'introduction à la compétition, pour vous donner un brin d'explication et de contexte, se trouve ici -> Cliquez ici. Les règles pour cet évènement sont inscrites ici-bas, mais voici la version résumé.

Votre personnage a été invité ou bien forcé (selon l'histoire que vous voulez) à participer à un tournoi pour une raison qui vous sera révélé lorsque l'évènement commencera. À votre départ, vous obtiendrez une plaquette qui peut recevoir les petites tablettes. Une fois enfoncé dans la tablette, la plaquette montrera le lieu de la première rencontre. Vous devez obtenir la tablette de l'adversaire pour passer au prochain endroit. Vaincre votre adversaire par la force ou par vos subterfuges est à votre entière discrétion.

Les rencontres se passeront de la façon suivante : pour chaque rencontre, il y aura deux rps. Celui fait par compétiteur A et le second fait par le compétiteur B. Dans leurs versions, les participants pourront jouer le personnage adversaire (de manière à respecter le personnage, bien entendu) et montrer comment ils traversent cette épreuve pour décrocher la tablette de l’adversaire.  Après avoir chacun poster leurs versions, les membres du jury jugeront les deux textes selon des critères distinct. La personne ayant le meilleur total gagnera et passera à la prochaine manche du tournoi. Donc, en résumé, si le participant A gagne, c’est la version A du combat qui est celle officielle (et donc celle qui constitue la vrai histoire du tournois).

Pour les perdants, ne soyez pas triste. Votre aventure n’a pas été vaine ni sans récompense. Les récompenses seront expliquées dans les règles ci-dessous. Cependant, il y aura également une histoire proposer à ceux et celle désirant continuer à s’impliquer. Cependant, si vous voulez quitter l’aventure, nous ne vous retiendront pas.

Le ou la finaliste du tournoi devra écrire un rp final (cependant, je n’en dirais pas plus pour le moment). En plus des points récoltés durant le tournoi, cette personne obtiendra également un prix particulier unique.

Les règles dessous sont séparées en plusieurs points pour faciliter la lecture. Nous vous conseillons d’ailleurs de les lires si possible. Voici leurs ordres : Règles du tournois in-rp (ce que les personnages peuvent faire ou non), Règles du tournois hors-rp (ce que les joueurs peuvent faire ou non), Règles du jury (ce que les membres du jury doivent faire) ainsi que les prix du tournoi (À titre informatif).

Pour une inscription à cet évènement, tout se trouve ici ->Cliquez ici


Dernière édition par Karl Grim le Sam 07 Juil 2012, 22:59, édité 3 fois

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Avènement du Destin - Règles et Inscriptions Empty Re: Avènement du Destin - Règles et Inscriptions

Message  Invité Mer 04 Juil 2012, 22:57

Règles du tournoi:
-Chaque participant recevra deux objets: Une grande plaquette et une petite tablette. Une fois enfoncé dans la plaquette, la tablette indiquera l'endroit où se trouvera la prochaine compétition.
-Les participants devront se rendre à cet endroit désigné sous peine de disqualification. Le temps pour se rendre à cet endroit n'est pas réglementer, mais le plus rapidement possible serait apprécier.
-La personne qui assemblera sa plaquette avec tous les morceaux l'emportera.
-Toute aide extérieur (à l'exception d'invocation) sera interdit et sera passible de disqualification du tournoi.
-Une fuite à l'extérieur du terrain pour la compétition sera passible de disqualification.
-Perdre la tablette ou avoir sa plaquette dérobée est passible de disqualification.
-Il est interdit de piller les perdants (à l'exception des plaquettes et des tablettes).
-Les plaquettes renferment un pouvoir mystérieux, alors nul ne sait qu'elles peuvent faire...
-Une personne disqualifié peut décider de suivre la personne qui l'a vaincu, mais ne pourra pas participer au tournoi. Sinon, les conséquences seront graves pour cette personne...
-Si un participant décide d'arrêter après sa défaite, il devra cependant rendre un petit service avant son départ...
-En cas d'imprévu mineurs ou majeur pendant la compétition, les participants devront se débrouiller dans le cas échéant.
-La compétition peut prendre la forme de combat ou d'une autre sorte de compétition au bon vouloir des participants.
-En cas de blessures, un groupe de guérisseurs sera mis à votre disposition après chaque manche pour vous redonner votre énergie et vous guérir de vos blessures si vous le désirez.


Dernière édition par Karl Grim le Sam 07 Juil 2012, 22:56, édité 3 fois

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Avènement du Destin - Règles et Inscriptions Empty Re: Avènement du Destin - Règles et Inscriptions

Message  Invité Mer 04 Juil 2012, 22:57

Consigne hors-rp:
-La compétition est hors chronologie: toute personne peut participer sans risque d'être encombré par un autre évènement.
-Le joueurs recevront une grande plaquette dans lequel pourront être placé des petites tablettes. Ses tablettes se retrouvent sur les autres joueurs. En cas de défaite, le perdant doit remettre (ou se faire dépouiller/piller) toute ses tablettes.
-Le choix des rencontres sera totalement remis au hasard. Donc, aucun favoritisme et aucune demande de compétition spécifique seront acceptés.
-Le personnage peut être recruté dans la compétition de plusieurs façons: Recevoir une invitation, être obliger de participer à cause de chantage ou bien être simplement kidnapper pour ensuite participer. Si vous avez une autre idée, veuillez prévenir pour voir si cette raison est cohérente et possible. Un petit rp expliquant votre arrivé sera considéré comme votre entrer pour le tournois.
-Les rencontres se dérouleront de cette façon (si accepter): chaque joueur écrira sa propre version des faits dans lequel son personnage gagne la rencontre. Donc, pour une rencontre, il y aura deux textes (un venant de chacun des joueurs). Un jury évaluera donc pour savoir qui l'emportera. Le niveau du joueur n'influence donc pas qui gagnera et donc n'importe qui peut l'emporter contre son adversaire.
-Le jury sera impartial et jugera sur les critères suivants: Originalité, Qualité d'expression, Respect des personnages et l'Orthographe (ce dernier point sera seulement une pénalité si le texte est atroce et qu'il est désagréable de le lire. Une situation qui n'arrivera pas nous l'espérons).
-L'originalité sera sur l'effort que les joueurs donnent à leur texte pour donner un résultat dynamique, intéressant et plaisant à lire. La qualité d'expression sera sur le choix des mots et des expressions ainsi que d'éviter les répétitions. Le respect des personnages sera de respecter ce que sont les personnages et de ne pas créer une situation avantageuse pour soi-même. Respecter la façon que les personnages interagissent est également apprécier.
-Un personnage vaincu peut suivre la personne l'aillant vaincu ou se retirer, quel que soit son désir. Cependant, la fin de votre participation au tournoi ne veut pas dire que c'est la fin pour vous dans cette aventure. En effet, il y a beaucoup plus à cet évènement que simplement un tournoi.
-Les participants auront une semaine pour écrire leur réponse. En cas d'une cause de délais raisonnable (problèmes irl sérieux), nous pourrons peut-être faire exception. Cependant, tout autre retard ne sera pas tolérer et entraînera votre disqualification.
-Pour assurer une chance équitable pour tous, vous ne pouvez qu'inscrire un seul de vos personnages. Les doubles-comptes seront donc refusé (ou du moins un second personnage étant jouer par le même propriétaire).




Note: Les quatres membres du jury ont été choisis: Shkeil, Ophyde, Umbriel Celeboer et Adélaïde!

Règles pour le jury :
-Le jury sera composé de 4 personnes (idéalement).
-La fiche d’évaluation consistera en 5 points : Évaluation sur l’originalité, Évaluation sur la qualité d’expression, Évaluation sur le respect des personnages, Évaluation de l'orthographe et Appréciation générale.
-Les différents points seront tous évalué sur 5 points (pour donner un total de 25 points par membre du jury).
-Une évaluation sera donc évaluée sur 100 points. Les concurrents se départageront et celui/celle qui aura le plus haut pointage l’emportera.
-Lorsqu’une évaluation est faite, veuillez envoyer le résultat par chaque points (ainsi que des commentaires si désiré) à Karl Grim. Ce dernier compilera les points avant d’annoncer les résultats.
-Nous désirerons la plus grande impartialité pour rendre la compétition la plus juste possible!
-Si vous voulez faire partie du jury, veuillez contacter Karl Grim et Engar par message personnel.



Prix pour le tournoi
-Les participants recevront des points grâce aux membres du jury. En effet, pour chaque 5 points que les membres du jury accorderont à votre version, vous obtiendrez 1 point. Et ce, que vous soyez le gagnant(e) ou le perdant(e). Puis que chaque version sera évaluée sur 100, il y aura une possibilité de 20 points accordé par le jury.
-Les participants recevront des points grâce aux membres du jury. En effet, pour chaque point que les membres du jury accorderont à votre version, vous obtiendrez 1 point. Et ce, que vous soyez le gagnant(e) ou le perdant(e). Puis que chaque version sera évaluée sur 100, il y aura une possibilité de 100 points accordé par le jury.
-Le personnage perdant obtiendra 5 points pour sa version (comme pour un post normal) en plus des points mentionnés ci-dessus.
-Le personnage gagnant obtiendra 20 points (comme pour une bataille remporter entre joueur) en plus des points mentionnés plus haut.
-Pour le déroulement de la section hors-tournoi, les points sont applicables comme à la normale.
-Le/la champion(ne) recevra les points énoncés plus haut en plus de deux autres prix. Ses derniers resteront secret pour le moment.


Dernière édition par Karl Grim le Sam 07 Juil 2012, 22:55, édité 2 fois

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Avènement du Destin - Règles et Inscriptions Empty Inscription pour L'avènement du Destin

Message  Invité Mer 04 Juil 2012, 23:22

Pour ceux et celles qui sont intéresser à se joindre à nous, il est important de visité les liens suivant:

Liste des règlements: https://dungeonkeeper.forum-canada.com/t582-regles-pour-l-avenement-du-destin

Rp d'introduction à l'évènement: https://dungeonkeeper.forum-canada.com/t583-introduction-pour-l-avenement-du-destin


Pour simplifier la tâche des organisateurs ainsi que des participants même, une fiche de présentation de votre personnage sera demander. Puis que cet évènement se passe avec deux particuliarités: le type de réponse ainsi que l'exclusion du facteur des niveaux. Pour pouvoir espérer rendre l'évènement particulièrement plaissant et équitable pour tous, veuillez répondre à cette demande avec cette fiche:

Code:
Image du personnage
Nom du personnage
Personalité
Type de combat/approche avec les participants
Description des forces du personnage
Description des faiblesses du personnage
Équipement
Bottes secrètes
Autres commentaires

Ceci vous inscrira temporairement à l'évènement. Ce dernier débutera lorsque le rp de la conférence sur les magies marginales sera terminé. Toute personnes inscrite recevra un mp pour leur indiquer du début de l'avènement du destin. Lorsque vous receverez ce message, vous aurez exactement une semaine pour poster un rp d'introduction (qui confirmera finalement votre participation). Les raisons possible de votre arrivé est spécifié dans les règlements. Par la suite, après cette semaine pour validé les participants, nous vous assigneront un partenaire pour la première manche.

Si vous avez des questions ou tout autres commentaires que vous voulez formuler (qui ne sont pas couvert par les règlements), n'hésité pas à contacter Engar et Karl Grim. Nous nous ferrons un plaisir de vous répondre!

Sur ce, je vous souhaite un bon départ dans cette aventure!

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Message  Invité Jeu 05 Juil 2012, 13:10

Image du personnage

Avènement du Destin - Règles et Inscriptions Avatararty

Nom du personnage

Artyom Krensky


Personnalité

Discret, taciturne, calme. Préfère déstabiliser l'adversaire en ne montrant aucune émotion et en étant d'une certaine manière implacable et terrifiant.

Type de combat/approche avec les participants

Il ne se battra presque jamais de face, préfère le combat à distance (arcs, couteaux de lancé) et concernant son rapport entre les personnages, il se méfiera d'eux et préférera rester à l'écart, c'est un solitaire. Si jamais il le peut, Artyom Krensky préférera piéger le terrain de combat avec divers objets et outils qui, bien que simple la plupart du temps, ont toujours leur petit effet sur le moral de l'adversaire.

Description des forces du personnage

Discret, assassin entraîné possédant plus d'un tour dans son sac et vous ne le verrez jamais venir avant qu'il ne soit trop tard =p

Habile à l'arc, il tire vite, vise bien et tout ça sans un bruit. Ne le laissez pas non plus le temps de s'installer : il profitera donc de toutes les failles du terrain, installera des pièges et vous surprendra par des voies détournées.

Description des faiblesses du personnage

Pas très fort physiquement, n'aime pas se retrouver au corps à corps, n'accorde pas facilement sa confiance.

Il a aussi horreur qu'on lui touche les oreilles qui sont très sensibles (les pincer ou lui hurler dessus risque fort de l'handicaper pour tout le combat... Et le mettre en rogne aussi)

Équipement

Manteau de cuir noir, bottes de cuir noir, gants de cuir noir, couteaux (un de lancé, un de corps à corps) et un petit arc noir porté dans le dos

Bottes secrètes

téléportation sur quelques mètres (10 maximum) défaut : doit effectuer cette technique en ''apnée'' (son coeur s'arrête) donc ne peut pas l'utiliser à la légère. Vu son entraînement de ranger, il est aussi capable de se fondre dans quais n'importe quel environnement avec succès et ne fait aucun bruit en se déplaçant.

Autres commentaires

on va bien s'marrer !

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Message  Engar Sam 07 Juil 2012, 12:21

Image du personnage
Avènement du Destin - Règles et Inscriptions Avatar13
Nom du personnage: Engar
Personnalité: Colérique, téméraire, audacieux et parfois immoral (je considère que le caractère alcoolo n'est pas à compter dans le tournoi ._.)

Type de combat/approche avec les participants: Il sait ne pas être là pour compter fleurette et de fait n'ira par quatre chemins pour récupérer les tablettes et de fait sera plus à l'aise sur les terrains découverts. Néanmoins malgré sa témérité et même s'il devait être énervé il a une bonne connaissance des traques de par son ancien "métier" et il saura remonter une piste ou profiter des avantages donné par un terrain ou atténuer ceux qu'ils pourraient donner à un autre participent. Enfin concernant la manière de se battre une fois au corps à corps il saura s'adapter en fonction de son adversaire. Face à quelqu'un de fort et brutal Et/ou dans une solide posture défensive, il aura recours à de rapides succession d'assaut mêlant ses lames sa chaines et des parties de son corps pour essayer de prendre son adversaire de vitesse et le surprendre, mais ses frappes sont alors relativement imprécises. Face à quelqu'un de vif il préférera user seulement de ses lames et usera de sa chaîne en défense en cas de besoin, ses frappes viseront par ailleurs plus les poignets et les chevilles pour essayer d'atténuer l'habilité de son adversaire. Enfin concernant les archers et les magiciens in tentera également de les estropier pour les empêcher de fuir ou de faire leur gestes incantatoire, il usera alors plus de sa chaîne pour pouvoir tenir tête dans un combat à moyenne distance puis s'approcher ensuite. Si son adversaire est loin et qu'il peut l’atteindre à cette distance il sera poussé par son impulsivité à attaquer sans détour, mais saura se mettre à l'abri. Par ailleurs il n'hésitera pas à user des éléments du décor (jet de sable, lancer de caisse, prise d’appuis sur un mur etc....).Il pourra aussi du'ne certaine manière faire preuve de "psychologie", il n'hésitera pas à tenter de paraître plus inquiétant aux yeux de son adversaire en se couvrant le visage de sang ou en poussant des hurlements sauvages. Enfin dernier détail en l'aura du démon qui bien que pouvant être aisément trancher par n’importe quelle métal pourra ne pas être une menace à prendre à la légère, bien que la manipulation qu'en a Engar est encore très approximative.

Description des forces du personnage:Notions de stratégie, vigilance importante, combattant au corps à corps aguerri, sans hésitation (Il n'hésitera pas à tenter d'infliger un coup mortel si nécessaire pour gagner et ne tentera pas de transiger pour mener l'affrontement.)

Description des faiblesses du personnage: Peu de résistance personnel face aux assauts à distance ou à la magie, pourra se découvrir facilement, n'hésitera pas à se faire blesser dans l'espoir de toucher son adversaire. Une peau anti magie déficiente qui aura plus de chance de dévier les sorts de soin que d'atténuer les sorts néfastes. Peut être déstabilisé par son propre démon.

Équipement: armure auto réparatrice (elle ne guérit pas Engar, mais se répare elle même, ce qui pourra faire croire qu'Engar est dans un meilleur état qu'il ne l'est vraiment.) Deux lames enchaînées.

Bottes secrètes: Peau "anti-magie", aura de démon, possession démoniaque (qui n'aura pas lieu lors du concours.)

Autres commentaires: J'espère que ma fiche est correcte et que je ne fais pas passer Engar pour un gb ._.'
Engar
Engar
A-Mis-ter des fées du Donjon
A-Mis-ter des fées du Donjon

Masculin
Messages : 1975
Expérience : 10307
Métier : Boire/ Se battre

Feuille de personnage
Niveau:
Avènement du Destin - Règles et Inscriptions Left_bar_bleue32/40Avènement du Destin - Règles et Inscriptions Empty_bar_bleue  (32/40)
Race: Humain
Capacités:

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Message  Invité Sam 07 Juil 2012, 12:29

Image du personnage

Avènement du Destin - Règles et Inscriptions 264588Ozzy

Nom du personnage

-Ozzy Euphoria.

Personnalité

-Con / Timide / Plus fort qu'il n'en a l'air /

Type de combat/approche avec les participants

-Malin, gentil en approche.

Description des forces du personnage

- Ozzy peut faire léviter tout objet qu'il souhaite, il peut lui même voler. Il peut charmer des personnes, et possède des bottes secrètes assez puissantes.

Description des faiblesses du personnage

- Son physique est certainement son point faible. Il n'est pas très endurant. C'est pour cela qu'il mise tout sur les premières minutes du combat.

Équipement

- Harpe / Fouet (à venir, mais déjà acheté) / Potion Noble / Boîte à musique / Et d'autres vont certainement arrivé.

Bottes secrètes

● ♪ Soutien Harmonique ♪ : Ozzy, doté d'un instrument peut composer des musiques, "invoquant" la force des dieux Fairy. Ces chansons permettent un soutien de force, de mentalité, ou encore de soin à lui-même ou à une autre personne souhaitée. De plus, ses chants peuvent vivifier les muscles pour une agilité augmentée. Plus l'instrument de musique est rare et cher, plus la chanson est compliquée à produire, elle aura plus d'effet sur la personne. Mais à une seule condition, que le chant soit parfait.

● +*+*+* Perlinpinpin *+*+*+ : Ozzy, étant un(e) Fairy, peut manipuler la poudre magique à sa guise. Pouvant être dangereuse, elle peut en effet en étant inhaler endommager le système respiratoire. Ou bien, l'utilisateur peut créer des mélanges plus ou moins toxiques, ou encore aphrodisiaque ou hallucinogène. Mais pour cette dernière utilisation, un certain requis de niveau est demandé, c'est pour cela qu'Ozzy ne peut pour l'instant ne pas utiliser ces compétences, il doit avoir un plus grand niveau.


Autres commentaires : J'aime Pingu.

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Message  Invité Sam 07 Juil 2012, 13:01

Avènement du Destin - Règles et Inscriptions 295742UmbrellaCombat


Watashi wa Umbrella Uirusu




Personalité

Umbrella,jeune femme dragonne.Un caractère assez dure lors des combats et assez concentré,mais elle reste tout de même sympathique avec les personnes qu'elle apprécie lors des combats et n'hésitera pas à ajouter un petit brun d'humour lors des combats afin de détendre tout de même l'atmosphère,mais ce n'est pas pour autant qu'elle ne sera pas concentré,pour elle le combat est avant tout l'amusement,et la concentration afin de surprendre son adversaire.

Type de combat/approche avec les participants

Umbrella cache bien son jeu lors des combats,elle peut être tout autant éloignés que proche et vis-versa.Elle maitrise particulièrement bien les attaques surprises,qu'elle essayera beaucoup de mettre en jeu.Il faut réellement se méfier des attaques d'Umbrella elle peuvent être surprises ou simples.L'agilité chez Umbrella est un point fort,qui la rend à la fois,rapide et précise.

Description des forces du personnage

Umbrella aime se faire voire intimidante face aux autres,afin d'être tout de même respecter,mais cet effet peux bien être trompe l'oeil.Elle ne parait pas si impressionnante que ça même en étant une dragonne.Umbrella travaille surtout son agilité,sa précisions mais à la fois ses défenses et attaques surprises.Elle n'attaquera pas beaucoup lors d'un combat pour ne pas abuser sur sa "force" qui peux très vite s'affaiblir,donc préfèrera éviter,ou tromper l'adversaire pour l'attaquer au fur à mesure jusqu'à ce qu'il s'affaiblit doucement devant ses yeux.C'est comme une sorte de jeu,de manipulations.

Description des faiblesses du personnage

Umbrella est assez sensible aux pouvoirs ou force "lumière" tel le feu.Elle reste tout de même un être obscure chez elle.Ses points sensibles physiquement son le milieu de son dos,ainsi que sa nuque.Elle est assez sensible au niveau de son crane.Mais dévier ses attaques surprises,serait comme un "écrasement" pour elle...

Équipement

Umbrella lors de sa forme hybride est munis d'un protections en armure remplaçant son haut de bikini,elle est sera dotées lors des combats d'une tenue très légère pour bien effectuer ses gestes agiles et précis.Son bas sera un simple "string" qui qui dirais,bien attacher grâce à des attachements solides.Elle n'aura pas de chaussure mais de simples protections en armure pour ses pattes de dragonnes,ainsi que pour ses "griffes" mais qui seront glisser sous ses protections pour griffes.Ses divers tatouages provoquent la cause de ses pouvoirs [ Quand elle les actives,ses tatouages s'allument.] Mais elle n'utilise que rarement ses pouvoirs... Elle possède également un casque de dragons afin de protéger son crane.

Bottes secrètes

Umbrella possède un agilité bien entrainer,et une endurance de course assez rapide grâce à cela,mais cela la pénalise sur sa forme de dragonne qu'elle ne peux pas utiliser.





Espérons que cela fasse l'affaire.

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Message  Invité Sam 07 Juil 2012, 16:25

Avènement du Destin - Règles et Inscriptions Karl_v10

Karl Grim
La Statue Moqueuse

Personnalité
Karl est un monstre qui déteste tout d'abord et avant tout les humains. Ce dernier, lorsque confronté à eux, devient beaucoup plus colérique qu'à son habitude et beaucoup plus violent. Utilisant une logique qui lui est propres, ses faits et gestes sont majoritairement dicter par son instinct ou cette logique bien ''Karlienne''. Cependant, face à un autre golem ou a un monstre beaucoup plus grand que lui, Karl devient légèrement peureux et devient plus protecteur qu'offensif. Mais outre ses petits détails, Karl est plutôt du genre rieur et souvent très naïf. Cependant, si vous le trahisser ainsi, il ne se gênera aucunement pour tenter de vous massacrer dignement! Oh, avant d'oublier... Karl aime beaucoup jouer du violon, alors il se peut très bien qu'il commence a en jouer avant un combat.

Type de combat/approche avec les participants
Malgré le fait que le golem est plutôt axé vers le combat, Karl préfère prendre un petit temps de réflexion ou bien même un temps de discution avec la personne. Bien sûr, il ne donnerais pas la victoire sans opposer de résistance. Pour les combats, il préfère utiliser ses poings (armés de ses knuckles magiques) pour tenter de finir rapidement le combat. Pas spécialement un stratégiste, il peut tenter de trouver quelque chose qui peut lui venir en aide si la force brute ne fonctionne pas. Se bassant sur ses forces physiques plus que tout, il se basse sur ses derniers pour vaincre. Tentant a tout prit de se rendre au combat au corps à corps, ce dernier peut toute fois lancer quelques objets trouvers par terre pour tenter de s'approcher.

Description des forces du personnage
Son statut de golem lui donne plusieurs avantages. Le fait qu'il soit golem le rend résistant à plusieurs attaques qui peuvent rendre les ''organiques'' hors combat (manque d'air, les poisons, la majorité des attaques mentales, etc). De plus, son corps est très résistant, sa vitesse (pour un golem) est impressionnante et sa force est potentiellement un danger. De plus, malgré que c'est très plaissant de le faire, couper la tête de Karl ne sert pas à le rendre hors-service. Le seul moyen de rendre Karl hors-service serait de broyer toute les parties de son corps (ou du moins le torse) pour empêcher ses mouvements.

Description des faiblesses du personnage
Karl est lourd, très lourd. Le pousser dans un lac signifie qu'il coulera jusqu'au fond sans pouvoir nager. Tomber d'une falaise peut également être dangereux car, même en présence d'une branche qui peut sauver la vie, celle-ci risque de se brisser lorsqu'il la saissira. Si la magie ne lui fait que peu d'effet, il y a deux types de sorts qui peuvent facilement empêcher Karl de combattre: les drainnages de mana ainsi que les sorts visant la destruction de pierre. La mana est ce qui permet à Karl de bouger. Sans cette énergie, Karl devient innéficace/lent/immobile. Pour ce qui est des sorts qui détruit la pierre, Karl en est entièrement composé. Alors, un simple coup et Karl devient un tas de gravas. De plus, chaque combat drainera automatiquement de la mana à Karl. Donc, après une longue série de combat sans se restaurer, Karl sera moins performant et peut avoir des problèmes de mouvement.

Équipement
Karl n'a que très peu d'objets avec lui mis à part ses vêtements. Ayant deux knuckles magiques, le premier est enchanté avec la magie du feu tandis que le second est enchant avec la magie du froid. Entourrant les poings de Karl dans des auras rouges et bleus, la statue moqueuse peut réglé légèrement la nuance de puissance. Ses deux armes lui donne un avantage sur bien des organiques et il ne s'en prive guère. Karl possède aussi un violon indestructible (ou du moins qui s'auto-répare) qu'il utilise pour jouer.

Bottes secrètes
Aucune qui ne pourrait être utile dans le contexte ^^' Par contre, je peux ajouter que mon corbeau est beaucoup plus voyant qu'il n'y parait (même s'il ne dira jamais rien à Karl).

Karl a également créer plusieurs golems qui peuvent normalement lui venir en aide, mais ce ne sera pas le cas durant ce tournois.

Autres commentaires: Bien que je ne veuille pas, il se peut que je me désiste si nous manquons de juge.

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Avènement du Destin - Règles et Inscriptions Empty Re: Avènement du Destin - Règles et Inscriptions

Message  Kumie Astara Mar 10 Juil 2012, 13:39

Avènement du Destin - Règles et Inscriptions 120710125519274316

Kumie Astara
L'elfe des Neiges

Personalité
Kumie est une personne d'une gentillesse remarquable, ne supportant de voir la douleur dans le regard des autres elle serait capable de faire tout et n'importe quoi pour que tout le monde autour d'elle soit heureux, cependant malgré ça elle peut être naïve et presque innocente malheureusement quand il le faut elle sait montrer les griffes pour se battre.
Lorsqu'il s'agit d'être sérieux l'elfe peut réagir au quart de tour et élaborer des plans complexes en quelques secondes, son Arc, son intelligence et son agilité seront ses atouts sur lesquels Kumie pourra compter lors de ce tournoi.

Type de combat/approche avec les participants
Peut importe la situation sauf si elle veut le retirer, l'elfe portera toujours son masque de renard lors de la compétition mais cela ne l'empêchera nullement de parler à ses adversaires respectueusement, par ailleurs elle porte ce masque pour éviter qu'on ne la reconnaisse et son vêtement slime Asmodeus changera de forme pour éviter qu'on puisse la reconnaître aux vêtements.
Pour ce qu'il est du combat, elle sera toujours sérieuse lors d'un combat, parlant peut-être de temps en temps pour faire des compliments sur le style de combat de son adversaire mais sinon elle se battra toujours sérieusement peu importe la personne en face d'elle.

En combat elle utilisera avant tout son arc, ses flèches et ses kunaïs pour rester a distance de son ennemi et elle jouera également de son agilité et de sa vitesse pour tenter de reculer toujours plus loin de son adversaire mais si le combat au corps-à-corps s'avère inévitable alors Kumie sortira son Katana pour aller croiser le fer et se défaire de son assaillant.

Description des forces du personnage
-Les espaces vastes et parsemés d'embûches sont une force pour l'elfe car elle pourra se cacher pour décocher ses flèches, changer de cachette pour encore asséner une pluie de flèches et créer des pièges et embuscades jusqu'à ce que son ennemi soit incapable de continuer le combat.

-Le combat à distance est également une des grandes forces de Kumie car elle jouera de son Arc et de ses Kunaïs pour mettre en difficulté son adversaire, elle pourra également créer des pièges pour pouvoir surprendre son adversaire et avec un peu de chance lui asséner le coup de la victoire.

-Le froid est une force considérable pour l'elfe des neiges car elle peut se servir de son environnement pour pouvoir donner de la force à ses flèches et ses coups.

Description des faiblesses du personnage
-Les espaces clos sont une véritable plaie pour Kumie car elle ne pourra quasiment pas utiliser son arc par contre elle pourra utiliser ses Kunaïs, elle ne pourra également pas faire de pièges ni se cacher pour pouvoir surprendre l'ennemi donc elle devra aller souvent au corps-à-corps ce qui n'est pas aisé pour elle.

-Le attaques au corps-à-corps sont également un des points faible de l'elfe car malgré le fait qu'elle maîtrise a peu près le Katana, sa défense avec ce dernier n'est pas parfaite donc il est aisé de la briser et donc de pouvoir la blesser aisément même si elle ne se laissera pas du tout faire et essaiera de trancher la main de son adversaire avant que son arme ne la taillade.

-Sa constitution fragile dont son anémie fait qu'elle est un peu faible physiquement et que ses réactions seront un peu lentes mais seulement a quelques centièmes près d'un humain normal cependant elle peut combattre cet handicap en mangeant du sucre avant un combat.

-La chaleur joue également un facteur important contre Kumie car étant une elfe des neiges elle est faible face a la chaleur et elle tentera par n'importe quel moyen de s'en éloigner.

-Son masque, il a beau cacher son identité elle doit toujours faire attention à ce qu'il ne se brise pas ou qu'il ne se retire pas en combat ce qui fait un léger handicap.

Équipement
-Un masque de renard pour cacher son identité
-Son vêtement slime Asmodeus qui peut changer de forme
-Son Arc et ses flèches de glace
-Ses Kunaïs de Glace
-Son Katana pour le corps-à-corps

Bottes secrètes
Kumie n'a qu'une botte secrète nommée Blizzard, elle peut faire s'abattre un blizzard tout autour de l'arène de combat, brouillant légèrement la vue de son adversaire et lui causant des dégâts si ce dernier n'est pas très couvert cependant cette attaque lui consomme énormément de Mana et elle ne peut le tenir longtemps actif par ailleurs dans un environnement trop chaud elle ne pourra le lancer, faute qu'il y fasse pas assez froid.

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Qui veut des pâtisseries ? =<
Kumie Astara
Kumie Astara

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Message  Invité Mar 10 Juil 2012, 14:54

Avènement du Destin - Règles et Inscriptions 959794Alice5
Alice Wonder
Black Rabbit.


Personalitée :

Alice est gentille et serviable, ainsi qu'attentive à tous. Mais ne faites pas l'erreur de la sous-estimer car elle peut être sadique, manipulatrice et méchante. Elle pourra aussi se venger à tous moments en vous le faisant payer très cher. Donc attention à vous.

Type de combat/approche avec les participants :

Le type de combat? Immobilisation+frappe. Non, en fait, c'est du combat à distance pour pouvoir immobiliser l'ennemi et ensuite, un approche furtive vers l'immobilisé pour le frapper. Ah oui, y'a la magie, aussi. Ombre, Charme, Soin et Invisibilité, même si pas très bien maîtrisés.

Description des forces du personnage :

Force du personnage? Hum, déjà, pouvoir se soigner, et charmer, ça peut être utile. Ensuite, la transformation peut être très utile et les chaînes aussi. La lance pour attaquer à distance et de près est aussi importante.

Description des faiblesses du personnage :

Le niveau, je dirais. Il y a le peu de diversité dans les sorts ainsi que l'équipement très peu présent. Mais à part ça, rien d'autre, à part peut être la gourmandise qui peut être une grosse faiblesse.

Équipements :

Une lance, pour une attaque à distance et de près.
Un bustier des anges, augmentant la résistance à l'ombre et augmentant un peu le soin.
Une tiare d'argent et de saphir qui augmente un tout petit peu la vitesse.
Des bottes de pluies, permettant de ne pas glisser.

Bottes secrètes :

Montre : Transformation en Lapin noir. La transformation est un lapin noir géant à yeux rouges. Cela augmente la force mais ne dure que 2 minutes, et après, l'utilisatrice est affaiblie en matière de force.

Chaînes : Invocation de chaînes permettant de transpercer ou d'immobiliser les ennemis. Invocation maximum de chaînes : 3. A chaque niveaux, le nombre augmente et la vitesse aussi. Les chaînes ne restent en place que 3 minutes.

Autres commentaires :

J'espère que je vais bien m'amuser mais n'espérez pas que je vais me laisser faire, les petits loups.


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Message  Theorem & Ishtar Mar 10 Juil 2012, 15:07

Avènement du Destin - Règles et Inscriptions Newtheo

THEOREM
Banneret Artifex du Dualisme Éternel

Personnalité :
Curieux, même si sa sécurité est en danger et relativement sensible lorsque le sujet de son accident est abordé. D’une galanterie sans borne, Theorem est un chevalier avant tout qui est toujours dévoué à l'ancien code. Il est constamment prêt à sortir sa lame lorsque sa cause où ses valeurs sont en danger et n’aura jamais peur de s’élancer dans un combat, même perdu d’avance, s’il doit sauver un proche ou une idée qu’il juge mériter son sacrifice. D’un grand courage, d’une extrême fierté mais tout de même humble, Theorem est l’archétype du paladin défendant une cause : Prompt à servir, à obéir et à combattre.

Ce n’est en rien un guerrier du type militaire qui n’a pas appris à penser par lui même, mais bien un être d’une intelligence très développée et capable d’initiatives surprenantes et grandioses. Il n’abandonnera jamais ses valeurs et combattra jusqu’à la fin, que ce soit de sa vie ou bien de ses proches. L'éducation militaire de son père et très maman gâteau de l'autre côté avec sa mère donna à Theorem une certaine envie d'exprimer son côté féminin. Utilisant son aspect androgyne comme excuse et le fait que l'art du déguisement est assez important, il a souvent l'envie de laisser parler ses pulsions et change physiquement pour devenir Tasha, son alter ego féminin.


Type de combat/approche avec les participants :
Theorem n'est pas le genre à baser son combat sur la défense. Persuadé que la meilleure défense est l'attaque, il s'emploie donc à foncer dans l'ennemi sans lui laisser le temps de se reposer. Véritable maître dans la guerre éclaire, il comble l'espace le séparant de l'ennemi et s'arme de son klaive lors du contact. Pas partisan des attaques fourbes, Theorem met un point d'honneur à être toujours face à l'ennemi. Mettant à profit son agilité et sa vitesse, il n'a comme défense que sa capacité à l'esquive, qu'il sait vive et pratique. Il n'est donc pas rare qu'il se dérobe au regard de l'adversaire par des pas de côté, roue et autres techniques.

Laissant souvent la riposte à l'adversaire au début, Theorem accélère alors la cadence jusqu'à la devenir intenable. Amplifiant force et rapidité jusqu'à la devenir chaotique et donc par nature impossible à prévoir, la maestria de Theo à l'épée prend son sens. Malgré ses pouvoirs sur le feu et la glace, c'est directement dans son épée qu'elle prend forme. Au détriment de sa propre sécurité, il change sa technique en fonction de la riposte et par défi, peut passer à une arme plus courte, tel sa courte épée percemaille. En principe, Theorem sait parer et accélérer ses coups pour déstabiliser l'adversaire. Une fois au sol et désarmé, le combat est terminé pour lui, ne mettant jamais à mort son opposant.


Description des forces du personnage :
- Theorem est très difficile à atteindre, étant toujours en mouvement. Les attaques à distance sont pratiquement impossible tant il cherche à rentrer en contact avec l'ennemi. Véritable singe, il peut grimper, sauter, rouler et faire de son corps une arme à elle seule.

- Mettant à profit ses prothèses, ses direct du droit et coup de pieds latéraux sont dévastateur ! Malgré son petit gabarit, un coup de membre artificiel rendu rapide tant il est leste a de quoi briser des mâchoire et casser des côtes.

- Son équipement ne l'alourdis pas. Il est peut combattre en sous-vêtements que ça ne ferais pas de différence. Comptant sur ses pouvoirs pour faire face aux environnements, il anticipe l'adversaire et sais mettre à profit le terrain pour sa victoire. Adin saura l'aider dans son combat de façon passive en ramenant un équipement dans sa main.


Description des faiblesses du personnage :
- Son petit gabarit est aussi sa grande faiblesse. Peu résistant face aux assauts brutaux, un faux pas le met au tapis. Son absence d'armure et de protection autre que Adin peut le mettre à mal face aux massues et autres haches. Sa seule défense sera alors son talent.

- Les eaux profondes sont la phobie de Theorem ainsi que le vers. Ces deux éléments peuvent paralyser le jeune Inu. Il est également fort sensible de la queue et des oreilles. Il ne vous sera pas dur de mettre à profit ces éléments.

- Son code de l'honneur est aussi une faiblesse pour beaucoup. En cas d'adversaire peu scrupuleux, il est facile de le tromper. Face à un adversaire déshonoré et aux techniques fourbes, la résistance de Theo sera mise à rude épreuve...


Équipement :
- Klaive de Chernobog
- Main gauche Percemaille
- Adin, vêtement slime
- Heaume du Banneret


Bottes secrètes :
- Travestissement : Toujours déroutant d'affronter une fille !
- Main droite de l'opposition : Peut bloquer des coups avec sa main droite (limité à 1fois par niveau de Theorem)
- Source slime (pouvoir de Adin) : génère du slime comme un fouet pour ramener un équipement, etc... Limité en quantité au volume de Theorem.


Autres commentaires :
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Message  Invité Mar 10 Juil 2012, 21:58

Avènement du Destin - Règles et Inscriptions Sans_t10


  • Nom du personnage :

    Mephisto


  • Personnalité :

    Fou! Rien d'autre a dire! Mephisto est juste cinglé! Beaucoup le voie comme cela... Mais c'est un type méticuleux et plutôt observateur. Il a choisit ce style de vie pour le fun... Et surtout pour ne pas s'ennuyer! En gros... Un joyeux luron!


  • Type de combat/approche avec les participants :

    Le corps à corps! Il y a que cela de vraie! Pas d'arc ou de fouet, pour lui il n'y a aucune sensation avec ces armes... Même la lance lui parait trop longue pour prendre plaisir dans un duel! Combattre contre les autres nécessite des phases chez lui... La première phase est défense et analyse du comportement ainsi que les mouvements... Chose assez compliqué et qui peut foirer a cause d’interprétation ratés... Phase deux, déconcentré l'adversaire avec des mots... Phase trois: frapper!


  • Description des forces du personnage:

    L’endurance est son fort. Il utilisera le plus souvent ses bottes pour prendre le dessus, ainsi que l'utilisation des autres capacités. Sa puissance se situe surtout aux bras qui sont toujours accompagne par ses gantelets.


  • Description des faiblesses du personnage :

    Difficulté à contrôler correctement ses sorts. Pas assez agile et rapide. Ses jambes sont trop raides! Miser sur la vitesse pour l'avoir ! Il tombe assez souvent dans des pièges, car il se concentre uniquement sur son adversaire.


  • Équipement :

    • Deux protèges poings



  • Bottes secrètes:

    • Guardians's awakening
      Une sorte de tête holographique à grande dents sort du sol. Dévore « mentalement » la cible, donc pas de dégâts physique a proprement parler. Cette tête avance sur quatre bon mètres, avance en ligne droite et ne peux tourner. L'attaque est plutôt lente. Non, pas de spam! Il faut entre une ou deux minutes de recharge, tout dépend aussi de son niveau de fatigue.

    • Blow remanent
      Pendant un coup physique de Mephisto, on peut voir des espèces d'images rémanentes effectuant le même coups avec une seconde d’intervalle entre chaque image. Les coups des doubles sont plus lent et moins puissants, mais si chacun des coups touches cela peut provoquer un peu plus de dégât qu'un coup normal de Mephisto... Fonctionne aussi pendant une défense. Pas de spam! Recharge de 30 à 1 minute, tout dépend de son niveau de fatigue.


  • Autres commentaires :

    Je m'attendais pas à faire une seconde fiche pour un événement... J’espère juste qu'il y a assez!


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Message  Invité Mer 11 Juil 2012, 00:08


Nom du personnage : Shugo Dragmire

Personnalité :

Certes, Shugo est bien sympathique et simple d'esprit. Toujours en train de faire un petit sourire, dire bonjour au gens comme une idiote. En train de faire des gaffes et des bourdes et s'excusant platement de ses erreurs... Ce qui à tendance à agacer fortement son entourage. Shugo est pleine de bonne volonté, mais se révèle être d'une maladresse et d'une malchance terrible ! Naïve, elle n'hésitera pas à accomplir quelque chose sans poser de question. Les seules chose qui la dicte sont ses envies du moment et les directives des autres. Elle adore aussi les sucreries et la viande (surtout la viande humain... ça à le gout du poulet.) Un de ses rêves est également de rencontrer le Prince Charmant (ou la Princesse, c'est tellement triste d'avoir des préférences sexuelles) Mais... Ne vous fiez pas à son apparence de fille aimable et simple d'esprit. Car cette fille sort très rapidement de ses gonds, et quand elle pique une crise, c'est plus du tout la gentille Shugo un peu idiote qui est en face de vous, mais une véritable machine à tuer ! Son regard se fait plus sombre, des flammes sortent d'un peu partout de son corps, elle devient bizarrement plus intelligente... Mais surtout, ça veut dire qu'elle va vous casser la gueule !

Type de combat/approche avec les participants :

Shugo arrivant sur le moment du combat, sera pas très sure d’elle. Au début du combat elle sera hésitante, tapant un peu au hasard, sera au bord des larmes. Mais une fois qu’elle aura reçu quelques coups, elle va piquer une crise, et tenter de vous massacrer. Ses coups se feront plus précis, prête à viser aux endroits les plus douloureux… En clair, elle sera bien remontée contre vous et fera tout pour vous réduire en charpie.

Description des forces du personnage

Shugo est physiquement très forte, très résistante et son souffle de feu permet de bruler des gens à une distance moyenne. C’est un adversaire redoutable, elle fait très mal une fois qu’elle frappe, surtout à la tête. Sa puissance augmente quand elle pique sa crise et peut vous sortir des enchainements qui peuvent vous étonner.

Description des faiblesses du personnage

Shugo est lente, et peu agile. Si elle tombe sur le dos, elle aura beaucoup de mal à se redresser seule, il faudra qu’elle fasse un tour sur elle-même. Son hésitation et sa trouille au début du combat la rend prévisible car elle fonce tête baisser.

Équipement
Javelot.

Bottes secrètes

Elle en a pas pour le moment

Autres commentaires.
Si elle gagne, elle essaye de vous bouffer, quoi d’autre ?

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Message  Hollow Darknight Sam 14 Juil 2012, 21:08

Bon alors je fais ma fiche mais elle est pas encore complète ^^"

Image du personnage :


Avènement du Destin - Règles et Inscriptions Umanigon1modifier

Nom du personnage :
Hollow Darknight

Personnalité : Calme et un peu timide

Type de combat/approche avec les participants : Discrète, il sera plutôt du genre à rester à l'écart sans forcément être dans le champs de vision de l'adversaire, il le suivra a une certaine distance, en faisant de son mieux pour ne pas trop se faire remarquer, si jamais il est confronté à un combat il essayera au mieux d'anticipé les coup de son adversaire pour riposter efficacement, il faudra surtout faire attention à ne pas se prendre un coup inattendu, car il ne se sert pas uniquement de son arme, il se sert aussi de ses pieds, et éventuellement de sa queue et de ses ailes.

Description des forces du personnage : Il a une très bonne endurance et est agile et rapide, il se sert de sa lance aussi bien pour attaquer que pour se défendre, il est aussi en mesure de sauter assez haut.

Description des faiblesses du personnage : Malgré ses avantages au combat rapprocher, il n'est pas très bon en combat éloigné, en combat rapproché il a néanmoins de nombreux angles morts et certains de ses mouvement peuvent le rendre vulnérable, malgré sa rapidité il est également assez facile d'anticipé ses déplacements.

Équipement : Lance

Bottes secrètes :
Combinaison : Il combine son pouvoir d'ombre avec sa lance.
Brume noire : Il utilise son pouvoir d'ombre et crée une épaisse brume (qui peut s'étendre sur 10 ou 15 mètres et peut durée environ 2 minutes) qu'il utilise pour approcher son adversaire pendant que celui-ci essaye de se sortir de ce piège.

Autres commentaires :
-Si il se fait repéré lors de son approche il passe à l'offensive.
-Il n'utilise pas forcément sa lance au départ, il peut prendre une branche ou n'importe quoi d'autre (qui lui passe sous la mane) qui lui permet de se battre.
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Message  Invité Lun 16 Juil 2012, 16:30

Image du personnage


¤ Nom du personnage : Azélia

¤ Personnalité : Elle est plutôt sociable. Amicale si on la connait, mais neutre et parfois distante aux premiers abords. Elle ne se décourage jamais et reste optimiste. Elle sait se montrer maligne, comme le renard, mais aussi joueuse. Elle ne s'effraye pas souvent, peu impressionnable. Face au humains, elle peut se montrer dédaigneuse, voir hostile.

¤ Type de combat/approche avec les participants : Azélia est une combattante qui privilégie la furtivité et la rapidité. Elle peut combattre aussi bien à distance, avec son arbalète, ou attaquer l'ennemi au corps à corps, avec des armes courtes (Dague, couteaux). Et cela, tout en se rendant invisible. Elle peut aussi utiliser sa magie d'air pour déstabiliser l'ennemi. Maligne, elle n'hésitera pas à poser des pièges, ou à prendre quelques instants pour d'abord observer la tactique de son adversaire.

Face aux participants, elle se montrera neutre (C'est à dire, ni provocatrice , ni amicale) et fair-play. Enfin, pour ce dernier détails...S'ils le sont aussi...Et si l'adversaire n'est pas un humain.

¤ Description des forces du personnage : Elle est plutôt rapide et agile de nature, de part sa race, mais elle à de plus été formé à ce type de combat. Elle ne reste jamais immobile bien longtemps. Elle vise aussi relativement bien à l’arbalète.

¤ Description des faiblesses du personnage :
Azélia ne résistera pas longtemps au corps à corps, face à un ennemi bien entrainé . Elle ne maitrisé pas encore bien sa magie d'air, et il peut donc y avoir quelques loupés. Elle ne peut pas encaisser bien longtemps aussi.

¤ Équipement : Arbalète et couteau (Pour le moment, va sûrement évoluer entretemps. J'éditerais, au besoin.)

¤ Bottes secrètes : Transformation en renarde (C'est la technique de la dernière chance, dans le cas ou Azélia serait acculée ou coincée dans une situation vraiment périlleuse. En effet, se battre sous cette forme n'est pas pratique)

Pareil, j'éditerais si une botte secrète s'ajoute à celle ci avant le tournoi. Mais je pense que ce ne sera pas le cas.

¤ Autres commentaires : //

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Message  Sélèna Moonlight Lun 16 Juil 2012, 23:36

Avènement du Destin - Règles et Inscriptions 54-13

Nom du personnage : Sélèna Moonlight

Personnalité :

Sélèna est une énigme. Elle a une approche prudente et cherchera à en savoir autant que possible sur les personnes qu'elle a en face sans trop en dévoiler sur elle plus que nécessaire. Elle garde en tête l'idée de rassembler les monstres dans une armée pour détruire, ou tout du moins dominer, l'engeance humaine. Il est réellement difficile de savoir à quoi elle pense, et ses années d'expérience lui permettent dissimuler la vérité parmi ses mots. Pour un humain en revanche, il est quasiment impossible de lui parler, tant sa haine envers l'humanité est profonde et causée par une succession d’évènements qui chacun suffiraient à générer une haine inassouvie.

Type de combat/approche avec les participants :

Sélèna est discrète. Puisque ce tournoi est un affrontement, elle va considérer chacun comme un ennemi et agir en conséquence. Elle ne se montrera que lorsqu'elle sera bloquée à ne pas pouvoir faire autrement, ou lorsque qu'elle pourra porter un coup qui sans être fatal sera suffisamment handicapant pour lui donner un avantage important. Sauf si vous êtes un humain, elle ne cherchera pas à vous tuer, mais simplement à gagner le combat. C'est une adepte des coups vicieux, et si elle peut empocher la tablette sans vous affronter directement, elle le fera.

Description des forces du personnage

Sa discrétion et son agilité lupine font d'elle une très bonne chasseresse. Sa maîtrise des plantes lui permet de ne jamais être à court de poison, et même si c'est moins son domaine, elle connaît également les plantes médicinales. Et pour une louve-garou, sa transformation entre garou et louve est très rapide. Et n'essayez pas de retourner ses poisons contre elle: elle s'est immunisée aux doses normales et résiste bien à des doses plus fortes. Cela ne marche que sur ses poisons en revanche.

Description des faiblesses du personnage

Elle est faible physiquement. Elle n'a qu'une force limitée et résiste mal aux coups. Ce n'est pas une adepte du corps à corps, pourtant elle n'a que ça. Même si elle ne tombe rarement à court de poison, en refaire lui demande du temps et elle ne peut rien porter sur elle sous sa forme de louve, à part entre ses crocs. Et à force d'être trop souvent attentive, il peut lui arriver de se laisser distraire si un bruit est suffisamment important pour capter son attention. Et dans l'obscurité sans camouflage, sa fourrure est visible. Et bien évidemment, l'argent (le métal) qui en plus de la blesser rien qu'au contact pourrait réveiller en elle des souvenirs enfouis si il se présente sous la forme d'une chaîne.

Équipement
Un kriss en os
Ses fioles de potions, trois différents.

Bottes secrètes
Transformation louve-garou/louve

Autres commentaires.
Elle est très rancunière.
Sélèna Moonlight
Sélèna Moonlight

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Message  Invité Sam 21 Juil 2012, 22:01

Avènement du Destin - Règles et Inscriptions Sparkster

Nom du personnage
Sparkster

Personalité

Vif, curieux et ne connaissant que peu de choses sur le monde, il n'hésitera pas à poser des questions sur à peu près tout et rien, et aussi à s'interroger sur pas mal de choses. De ce fait c'est aussi quelqu'un de très observateur qui remarquera rapidement des anomalie, mais il ne les interprétera pas forcément dans le bon sens.
De manière général c'est un bon vivant, et ne portera aucun préjugé sur n'importe qui, ou n'importe quoi.

Type de combat/Approche avec les participant

Combattant calme et posé, il ne refusera aucun défis, conscient de l'impossibilité de mourir. Il traitera chaque combat de manière sérieuse, sans jamais sous ou sur estimer ses adversaires.
Il combat toutefois selon une certaine éthique et un certain code de l'honneur, ainsi il ne frappera jamais dans le dos, préférant un combat à la loyal perdu qu'une victoire en traitre. De plus, il cessera le combat si il a désarmé son adversaire, ou si il l'a mit au sol et qu'il aurait pu l'achever. Son objectif n'est pas de tuer, mais de montrer qu'il est le plus fort, ou apprendre si jamais il se fait vaincre.

De ce fait, si il croise quelqu'un, il se montrera et se présentera avant toute chose, avant généralement de lui poser quelques questions sur ses motivations, ou autre. A la fin de la discussion, il défiera son adversaire en lui donnant une chance de ne pas combattre... En apparence, car il n'hésitera pas à provoquer son adversaire pour que celui-ci accepte le défi, tout en restant poli, évidemment.

Puissant physiquement et assez résistant, il utilisera principalement cet atout afin de porter des assaut colossaux avec son arme. Étant également endurant il ne faiblira pas trop face à ce surpoids, mais il en sera ralenti et ses attaques laisseront généralement des ouvertures si elles ne font pas mouche. Dans le cas contraire, elles seront dévastatrices, voire même fatales.

Description des forces

En un mot, il est jeune et pleine de passion. Il est également résistant, fort sans être trop lent. Son moral est en acier et n'abandonnera que dans des situations exceptionnelles. Il a souvent de l’énergie à revendre et s'épuise difficilement.
Endurant, les combat long ne l'épuiseront pas, et pourra y dominer son adversaire. Sa grande force ne lui permet également de finir ses combats rapidement en quelques coups placés.

Descriptions des faiblesses

Toujours en un mot : il est jeune, du coup un peu inexpérimenté. Il ne connais pas bien tout les styles de combat et ne saura pas comment en aborder certains. De plus il se refuse de se dérégler de son code, sauf encore une fois en de circonstance exceptionnelles, comme par exemple un adversaire qui refuserai de s'y prêter. A la jeunesse qu'il dispose il lui manque de la pratique.
Doublé à ce manque de pratique, son style offensif laisse souvent des ouvertures de riposte contre un adversaire agile et vif. Son endurance ne lui permettra pas en ces cas de tenir de multiples assaut, d'autant plus que son arme n'est pas taillé pour la parade ou la défense.

Equipement

Il dispose d'une large espadon donnant vraiment lieu à sa grande force physique. Tranchant et lourd, il peut à la fois l'utiliser avec le plat pour repousser ou le tranchant pour... trancher...
Il dispose également d'un ensemble complet avec des protections en cuir au niveau des bras et jambes, et en métal pour le torse, les mains et les pieds.

Bottes secrète

Il est capable de lancer des ondes de chocs avec son épée, dont la puissance est directement lié à son état de fatigue, et de celui de sa lame.

Autre commentaire

Fiche édité.


Dernière édition par Sparkster le Lun 23 Juil 2012, 23:42, édité 1 fois

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Message  Invité Lun 23 Juil 2012, 04:11

Avènement du Destin - Règles et Inscriptions 73-74

Amaliah Béris
Banshee Hésitante

Personalité:
D'un côté, Amaliah est une douce jeune fille. De l'autre, c'est une abomination non-vivante synonyme de mort.

Elle cache sous ses airs de personne gentille une myriade de pulsions qui ne demandent qu'un instant de relâchement de sa part pour massacrer ce qui l'entoure et y prendre plaisir.

Ainsi, si elle est d'ordinaire timide, polie et aimable, sa véritable nature se déchaînera si elle est en danger, auquel cas… il vaudrait mieux que vous vous prépareriez à un sanglant combat à mort.

Type de combat/approche avec les participants
"Mais… Mais… Mais… Je ne veux pas me battre!"
- Amaliah Béris


Comme dit plus haut, Amaliah est une gentille banshee, aussi étrange que ça puisse paraître, et ne souhaite en aucun cas combattre. Aussi, c'est une gentille banshee qui a vécu plus de cent ans et qui porte sa magie comme une seconde peau. Elle utilisera sa maîtrise des runes pour se défendre, que ce soit en utilisant les éléments contraires pour annuler les magies ou en enchantant ce qu'elle trouve pour se protéger. Dans les cas extrême, elle lancera quelques sorts ou placera des pièges magiques, mais rien de mortel ou même trop douloureux, le tout en suppliant son adversaire de renoncer et de partir en paix (ouais, elle a du manquer cette histoire de tournoi).

Enfin… ça, c'est jusqu'à ce qu'elle ne pète les plombs et qu'elle laisse libre cours à sa part plus sombre. Sous ses instincts de banshee, elle abandonne presque totalement la défense et cherche à terminer rapidement le combat en enchaînant un de ses cris à une rune à bout portant. Elle prend en général un malin plaisir à planter ses griffes dans le corps de son adversaire avant de graver des runes sur leurs organes, brulant le cœur, remplissant les poumons d'eau, réduisant les os en poussière ou gelant les veines avant de les arracher.

En résumé, c'est une magicienne polyvalente pouvant passer d'un style purement défensif à un style purement offensif. Elle n'a cependant pas vraiment d'entre-deux. Elle excelle à moyenne distance, se débrouille à longue distance mais peine dans un combat à courte distance, en particulier s'il s'éternise. Elle est statique en combat à distance, lançant sorts après sorts sans répit mais favorise le hit-and-run si l'ennemi se rapproche trop.

Description des forces du personnage
- Banshee: Immunité aux poisons, au saignement, à la suffocation. Résistance à la glace et à l'ombre. Peut convertir ses MPs en PVs à un ratio de 5 pour 1 étant donné que son corps est composé de magie. En revanche, ses os sont encore ceux de son ancien corps et ne peuvent pas être réparés de cette façon. Lorsque ses pulsions meurtrières sont relâchées, elle ignore la douleur et la peur.
- Magicienne centenaire: Immense réserve de mana (enfin… Od, mais c'est un détail), capacité à lancer un sort en préparant un autre, détection et connaissance de la magie.
- Puissance des runes: Permet d'enchanter tout objet en plein combat, effets divers et variés, coût faible.
- Instinct de mort: Sa nature de banshee lui confère instinctivement une connaissance stratégique basique et du combat à coups de dents et de griffes, tant que c'est offensif.

Description des faiblesses du personnage
- Banshee: Faiblesse au feu et à la lumière. Lorsque ses pulsions meurtrières sont relâchées, sa capacité d'analyse est presque inexistantes et elle ne peut pas construire de stratégie autre que "MAIM! BURN! KILL!"
- Faiblesse des runes: Sorts facilement dissipés si lancés sans base physique, requiert une grande précision sans quoi la magie se retourne contre l'utilisateur.
- Ermite: Bien que centenaire, elle a passé son temps seule et est donc vulnérable aux mensonges et à la fourberie.
- Je veux non-vivre tranquille!: Ne maîtrise aucune arme ou style de combat à mains nues. Ne veut pas attaquer les gens. N'a pas d'équipement de combat.

Équipement
Robe blanche: Exactement ça.

Bottes secrètes
Magie runique: Err… allez voir ma fiche de perso, sérieusement, ça prend presque vingt lignes. En résumé: enchantement de folie, sorts combinés, peu efficace sans base solide.

Cri: Un stunt de quelques secondes imparable mais peu efficace si utilisé plus d'une fois par combat. Et ça fait vraiment mal à la gorge. Allez-y, moquez-vous bande de sans-cœur.

Autres commentaires
N'est totalement pas un personnage chaotique mauvais.

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Message  Invité Mer 01 Aoû 2012, 04:04

Image du personnage

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Nom du personnage

Ombresang

Personnalité

Ombresang possède une certaine sagesse et philosophie, due à sa longue existence, il se révèle donc être le "senseur" du groupe, plutôt amical et serviable avec tout le monde. Mais Ombresang est aussi facilement irritable, et a tendance à perdre la tête en présence de sang. Emet ne facilite rien, bien au contraire, il est généralement le précurseur de la colère du golem. Emet est insupportable, moqueur, sadique, bavard et enfin violent au possible.

Type de combat/approche avec les participants

Ombresang n'a une dent que contre les humains. Lors du tournoi, il sera tout de même amené à combattre contre des non-humains mais, sachant que les morts reviendront à la vie et que ce n'est qu'un tournoi, il donnera tout ce qu'il a, associant plaisir et devoir, et s'efforcera de faire des autres participants son festin, étant sous-nourri au donjon du fait du manque d'aventuriers...

Ombresang n'a pas de technique particulière, il se contente de se camoufler dans l'ombre tout en se déplaçant, ombre qu'il créait grâce à de la magie ou présente naturellement, afin de s'approcher sournoisement de sa victime. Il arrive ainsi au corps à corps, où ses quatres gueules et ses multiples bras feront tout afin de réduire en bouillie l'adversaire, même si la partie de son anatomie la plus puissante rester Emet, qui se sert de sa langue tel un crapeau afin de garder l'ennemi à proximité.

Description des forces du personnage

-Il peut se camoufler dans l'ombre et ainsi être relativement indétectable.
-Sa peau vraiment très épaisse, sa musculature prodigieuse, sa grande dextérité et sa haute taille en font un adversaire plutôt sérieux au corps à corps.
-Etant un golem créé par la magie, il est relativement moins sensible à elle.
-Il peut aumenter sa vitesse en glissant sur du sang qu'il fait suinter du bas de son corps.
-Ses capacités régénératrices cumulées à son "Festin de sang" lui permette de survivre à de solides dégâts.
-La langue d'Emet est une arme aussi dangereuse qu'un fouet, mais peut aussi servir à vous attirer à lui : gare...

Description des faiblesses du personnage

-Il a beau être naturellement plutôt résistant et fort, il est loin d'attendre la perfection physique de beaucoup de combattants du donjon, qui se sont entraînés.
-Ses capacités régénératrices ne fonctionneront pas s'il est constamment harcelé par son adversaire et n'a pas la possibilité d'absorber du sang.
-Les ombres, magiques ou non, sont aisément dispersables par la lumière, et le pas pesant du golem peut aussi être perçue, à moins qu'il ne "glisse", mais dans ce cas-là, il sera trahi par les traces de sang...
-Sa haute taille et sa largeur ne lui permettent pas d'esquiver dans des espaces étroits.

Équipement

L'Ombre est son armure, le Sang est son arme...

Bottes secrètes

-Festin de sang: Etant constitué de sang, je me régénère en m'en nourrissant, de la même manière qu'un golem de pierre se régénèrerait en se nourrissant de pierre. Plus mon niveau augmente, plus la vitesse de soin et la gravité des blessures soignées augmente.

-Emet: Une deuxième entité vit en moi: Emet. Il peut se servir de sa grande machoire pour dévorer quelqu'un, se servir de sa langue pour absorber du sang situé à une plus grande distance, ou encore aspirer mes ennemis vers lui.

Autres commentaires

Ombresang est une "moissonneuse-batteuse" malgré son poste si enviable de "golem de ménage". Même s'il reste un combattant peu expérimenté, il n'en reste pas moins un golem, une race de gardiens vraiment puissants...


Dernière édition par Ombresang le Ven 03 Aoû 2012, 15:07, édité 1 fois

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Message  Engar Jeu 02 Aoû 2012, 21:52

Pour des raisons utilitaires les inscriptions sont fermées (il nous faut une puissance de 4 au nombre de participants et je doute que nous ayons 32 personnes qui participeront au final ^^') Néanmoins s'il y a des désistement ou des personnes qui quittent le forum des places seront libérées.

Merci à tout les participant et désolé à tout ceux qui auraient aimés prendre part à ce tournoi.
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Message  Felina Mer 29 Aoû 2012, 21:35

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Felina Black.

Personnalité : La panthère plutôt douce et gentille sous forme humaine, elle reste un prédateur sous forme animale : Impulsive et féroce, elle se laisse facilement emporter par son agressivité. Au combat elle écoute ses instincts, et n’abandonnera pas tant qu’il lui reste la force de mordre et griffer.

Type de combat/approche avec les participants : Felina utilisera toutes les techniques qui lui sont permises. La force, la supercherie, la surprise…etc. Sa détermination est plus forte que sa raison, il faut donc la mettre à terre et la maitriser complètement pour l’arrêter. Les douces paroles ou la manipulation n’auront pas d’effet sur elle.

Description des forces du personnage : La force brute chez Felina constitue son principal atout. Qu’il s’agisse des muscles dans ses pattes, ou dans sa mâchoire, lui permettant des morsures pouvant être fatales si bien placées. Ses coups de griffes lacèrent profondément la peau pour pénétrer la chair, même les plus dures. Le venin de Felina est injecté par ses griffes justement. Il étourdi l’adversaire, peut lui causer des vertiges, mais surtout s’infiltre dans la chair pour ouvrir d’avantage les plaies, infliger une douleur abominable et pourrir (au sens propre) la blessure. Les dommages du venin peuvent aller jusqu’à paralyser la cible, si celle-ci est un peu fragile.
La panthère possède donc toutes les capacités propres aux gros félins : Vision nocturne, agilité, vitesse, résistance.
La télépathie de Felina est aussi une de ses forces qu’elle peut exploiter au combat.


Description des faiblesses du personnage : Felina se bat sous forme animale. Lorsqu’elle est sous forme humaine, on peut dire qu’elle est complétement inutile. Elle ne sait pas se battre avec des bras et des jambes, son corps est faible et ne supporte pas les coups.
En panthère, elle pratique le combat au corps à corps. Elle ne peut pas faire grand chose face aux attaques à distance, mis à part tenter d’esquiver par son agilité et sa vitesse.
Elle est vulnérable face à la magie, n’ayant pas de capacité particulière pour se défendre dans ce domaine.
Son impulsivité est également une faiblesse qui lui joue souvent des tours.


Équipement : Aucun. Ses griffes et ses crocs étant ses principales armes.

Bottes secrètes : Felinanthropie : Elle se transforme en panthère (plus grande que la taille standard ^^). Et Griffes empoisonnées : De ses griffes sort un poison aux effets détaillés ci-dessus (forces du personnage).

Autres commentaires : J’ai les crocs =D
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Message  Invité Ven 31 Aoû 2012, 12:41

"My my my, very impressive, bitch "
Avènement du Destin - Règles et Inscriptions TalesOfVesperiafull1056993
Yeager Léviathan


Personnalité
Passionné et investit, le démon est un affamé de science. Il fera tout ce qu'il peut pour arracher la victoire, que ce soit en handicapant son adversaire par section de nerfs ou tendons ou en le tuant. Il est calme et réfléchit au combat, cherchant à analyser le comportement adversaire pour mieux frapper ensuite. Calculateur donc.

Type de combat/approche avec les participants
Pas de cadeaux. Il misera sur l'initiative, la surprise et l'avantage de sa précision. Tout d'abord il tentera de faire le premier sang en lui infligeant une blessure d'engagement. A la moindre esquive ou défense, il se retirera. Ensuite il tentera d'analyser l'adversaire. Il se bat tout naturellement au corps à corps vu qu'il n'a pas de réelle arme. Son vécue fait de lui un spécialiste du combat à mains nues et à la moindre opportunité: Il frappera du scalpel pour des frappes critiques ou écorchures brutales. Il misera sur les contres et les esquives.

Description des forces du personnage
Son art de combat. Indéniablement, il est très fort à mains nues. Prises, contres, frappes... Il maîtrise ce domaine à la perfection. Sa précision au scalpel est chirurgicale -sans mauvais jeu de mots- et il mise beaucoup sur cette capacité de détente rapide pour frapper précisément. Récemment, il a obtenu un don sombres qui lui permet de créer une étrange matière noire semblable à de l'ombre. Il peut user de cette dernière comme arme ou en faire des projectiles magiques, des pièges... Son dernier atout est le Syndrome de Léviathan. Plus le Virus est développé, plus les blessures doivent être importantes pour faire couler le sang. En attendant ce sera le Syndrome qui coulera et ce dernier est hautement acide. C'est un atout non négligeable. Sa botte Ponction Malsaine lui permettra aussi de se régénérer sur votre dos. Soyez prudents!

Description des faiblesses du personnage
Ses "ombres" peuvent certes faire office d'armes mais hormis son scalpel, il n'est pas exceptionnellement doué avec les autres. Il est d'un niveau plus que raisonnable mais loin de la maîtrise d'une personne investie dans l'apprentissage de l'arme en question. Ensuite: Son manque de force brute. Yeager n'est pas fait pour un combat brutal à grands coups de poings de forains. Il a un niveau de force plus élevé que la norme en tout bon démon mais mise sur la précision. Ce n'est pas un gladiateur. Qui plus est, il est assez fragile. Son aspect frêle n'étant pas encore protégé par ses recherches, il encaisse très mal les coups. Pour terminer, son Syndrome ne bloquera pas indéfiniment les blessures et surtout: Vous pouvez passer outre! Mais à la condition de lui lancer un sort de foudre au préalable. Ce dernier créera des espèces de "dysfonctionnement" dans la coordination entre les réactions du Syndrome et les coups encaissés. Ainsi il ne pourra pas éviter les pertes sanguines. Pour terminer: Le port d'une armure au dessus du cuir est un sacré désavantage pour lui. Son scalpel peut certes passer outre MAIS il ne pourra pas user de ses poings pour attaquer. Il sera sur la défensive.

Équipement
Son Scalpel en démonite ainsi que ses vêtements de noble. On peut éventuellement compter quelques potions créées pour l'occasion ou encore

Bottes secrètes
Ponction Malsaine: Frappe consistant à infliger un coup de griffe à l'adversaire pour ensuite se repentir du sang frais par absorption par les pores de sa peau. Permet des régénération minimes/progressives MAIS ne peut être utilisée abusivement sous risque de s'en cramper les doigts
Syndrome de Léviathan: Lui permet d'éviter les pertes de sang en laissant le Syndrome agir, ce dernier étant une substances violâtre foncée hautement acide. Il peut en user aussi en le crachant ou encore en se coupant la main.

Autres commentaires
"Lancez des sorts de foudre, empêchez le de ce régénérer, forcez le contact, imposez votre rythme, dévoilez TOUT vos atouts si il le faut mais jamais, Ô JAMAIS il ne faut le laisser jouer à son rythme!!"

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Message  Invité Sam 01 Sep 2012, 19:30

Avènement du Destin - Règles et Inscriptions Poisiv10Nom du personnage: Palmessi Salassol
Personnalité:
Elle est encore dans un état relativement sauvage, sa perception des choses ne souffre aucune morale bonne ou mauvaise. Se mouvant aussi lascivement qu'une panthère elle ne se soucie pas ou peu des apparences, et ne fait que ce qui lui plait. Souriante et curieuse elle est prudente avec l'inconnu mais irrémédiablement attirée vers lui. De par sa nature sauvage, elle est impitoyable au combat, la peur et les blessures la rende aussi dangereuse qu'un animal acculé. Aillant grandit comme une plante, elle ne contrôle pas très bien ses sentiments humains et n'hésite pas à les laisser la submerger. Tant la peur que la joie sont excessifs chez elle. A ses yeux le combat est un jeu, jusqu'aux premières effusions de sève...
Type de combat/approche avec les participants:
Passionnée de découverte enivrante elle prend les affrontements comme un jeu grisant et sauvage. L'adrénaline qui monte à la tête, le plaisir de se donner au maximum en découvrant de nouvelles choses. Elle affrontera quiconque lui fera face pour son simple plaisir. Mais qu'on ne s'y trompe pas, si l'adversaire se montre véritablement dangereux pour elle, c'est la survie qui primera avant tout. Et sans pitié elle prendra la victoire par tout les moyens à sa disposition, même si elle doit aller jusqu'à tuer son adversaire pour se sentir en sécurité.
Description des forces du personnage:
Un charme naturel et une apparence fragile. Les Hommes ne sont pas insensibles aux charmes de la belle plante et elle en joue avant de passer à l'attaque. Son contact est empoisonné, car elle sécrète une substance chimique par ses pores provocants des nausées et des étourdissements. Plus le contact est prolongé et plus les effets empires. Ce réflexe défensif est le dernier qu'elle emploiera, préférant combattre à distance. Cependant c'est avant tout grâce à ses pouvoirs sur les plantes et la terre qu'elle combat. Elle est capable de faire surgir du sol lianes et ronces ainsi que des plantes et des arbres. Ses capacités d'invocations sont très importante, sa garde est constituée de plantes carnivores de la taille d'un homme. On distingue trois types de plantes, l'une crache de l'acide corrosif, une autre a simplement une gueule pleine de dents et la dernière use de lianes englués pour bloquer ses proies. On peut considérer que son style de combat se focalise sur le blocage de l'adversaire tout en se protégeant de son mieux à distance pour ensuite l'achever à petit feu, l'achever en jouant avec comme un chat avec une souris~ A ce titre elle possède bien des moyens de bloquer grâce à toute ses invocations de plantes et en faisant pousser une véritable clairière autour de l’ennemi jusqu'à ce qu'il soit dans un territoire favorable à la jeune plante. Si le terrain boisé accidenté peut être un mal pour eux, il est une bénédiction pour elle qui déplace comme bon lui semble les êtres végétaux.
Description des faiblesses du personnage:
Si un terrain boisé et fertile sera une arène confortable, un lieu aride ou les plantations ont du mal à s'épanouir sera un enfer. Si le combat en viens à un corps à corps, la belle plante n'aura sans doute pas la moindre chance. Sans la protection bien réelle de ses plantes elle n'est rien de plus qu'une fragile créature, c'est pourquoi elle garde le plus possible de distance avec son adversaire.
Les armes tranchantes sont un véritable problème pour elle, qu'elle compense un peu grâce à des invocations d’ébènes, mais cela ne vaudra jamais une lame très affuté.

Équipement:
Un corps sexy et quelques feuilles agrémentés de fines lianes corporelles pour cacher ses parties intimes~ Voilà le seul équipement de la jolie rousse.
Bottes secrètes:
•Belladone: Palmessi secrète un mélange chimique par les pores de sa peau, ce qui au contact prolongé provoque des hallucinations, des nausées et peut même aller jusqu'à tuer si on ingère cette toxine. Il vaut mieux éviter de l'embrasser, ce serait fatal.
•Réflexe ou "Pardon ma main a glissé~": Une grand baffe bien claquante, il y a des mouvements qui n'ont pas d'âges.


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