My Life as a Dungeon Keeper
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.... La sainte église, votre pire cauchemar

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.... La sainte église, votre pire cauchemar Empty .... La sainte église, votre pire cauchemar

Message  La Sainte Église Dim 30 Sep 2012, 11:44

Alors ce compte se basera sur le même principe que les chiens de l'enfer, à savoir qu'il servira aux joueur qui le désirent d'être confronté à un challenge dont ils ne seront pas les maîtres. à deux détails prêts. Bien sûr déjà dans le type d'ennemis que vous affronterez ne seront pas exactement les mêmes, la plupart seront des croyants ou des hommes à leurs services à l'idéologie donc clairement différent à ceux des chiens de l'enfer. Ensuite comme il s'agit d'une organisation bien plus vaste et avec une trame narrative assez libres, hormis pour quelques personnages, n'hésitez pas à me proposer des personnages à rajouter dans cette catégorie voir même, si vous le désirez, vous laissez jouer un des personnages au travers de ce compte. Néanmoins pour éviter que le mot de passe soit révélé par un petit plaisantin il faudra déjà me faire la demande de quel personnage vous voulez jouer dans quelle contexte et si c'est d'accord il faudra m'envoyer vos posts par mp sur ce compte et je me chargerai de les mettre.

Ces quels détails expliqués passons maintenant aux choses sérieuses, à savoir les ennemis auxquels vous aurez affaire. ( je passe sur l'histoire de l'église puisqu'il n'y a rien à rajouter par rapport au contexte, ou alors c'est qu'il vous faudra le découvrir par vous même :3 et dernier détail, oui je le confesse pour les descriptions de certains individus j'ai "honteusement" repompé sur des descriptions que j'ai déjà faite >.>) Ceci dit au vu de la longueur rébarbative de certaines descriptions je vais d'abord mettre les capacités et équipements des personnages pour que vous fassiez un choix préliminaire avant de vous plonger dans la lecture de longues descriptions

La meute de Zuuhl.

Zuhhl:
-Niveau 10-15
-Equipement: .... La sainte église, votre pire cauchemar Fouet_10.... La sainte église, votre pire cauchemar Armure11.... La sainte église, votre pire cauchemar Potion18
-Compétences: volonté 3, force 2 et défense 2

Les diverses créatures de la meute de Zuuhl:
-Niveau 5-20
-Equipement: Variable, mais uniquement composé d'armes et d'équipements rudimentaires.
-Compétences: tout aussi variable que l'équipement, mais jamais au delà de ceux possibles par rapport à leurs niveaux potentiels.

Les gardiens de l'ordre:

Division lame de fond:

Resnard Kenril:
-Niveau 10
-Equipement: .... La sainte église, votre pire cauchemar Veteme40.... La sainte église, votre pire cauchemar Livre_10.... La sainte église, votre pire cauchemar Epee_113
-Compétences: volonté 3, don de prescience

Renan Khadji:
-Niveau 25
-Equipement: .... La sainte église, votre pire cauchemar Epee_310.... La sainte église, votre pire cauchemar Masque11.... La sainte église, votre pire cauchemar Veteme54
-Compétences: Force 3, vitesse 3, volonté 3 ombre 4

Justin Konder:
-Niveau 5
-Equipement: .... La sainte église, votre pire cauchemar Veteme55.... La sainte église, votre pire cauchemar Chapea27
-Compétences: soins 2, visions de l'âme des gens.

Worrag Demun:
-Niveau 15
-Equipement: .... La sainte église, votre pire cauchemar Veteme66.... La sainte église, votre pire cauchemar Divers34.... La sainte église, votre pire cauchemar Cape_110.... La sainte église, votre pire cauchemar Epee_212.... La sainte église, votre pire cauchemar Arc_1110
-Compétences: volonté 1, vitesse 2, perception de toutes formes de magies.

Rosalnar Fenrir
-Niveau 20
-Equipement: .... La sainte église, votre pire cauchemar Epee_114.... La sainte église, votre pire cauchemar Veteme34.... La sainte église, votre pire cauchemar Botte_11.... La sainte église, votre pire cauchemar Masque10.... La sainte église, votre pire cauchemar Potion18.... La sainte église, votre pire cauchemar Potion15.... La sainte église, votre pire cauchemar Potion31.... La sainte église, votre pire cauchemar Potion33
-Compétences: volonté 4, vitesse 2, virus 5

"L'archevêque.":

-Niveau 40
- Equipement: .... La sainte église, votre pire cauchemar Veteme64: Autre ???
-Compétences: ???

Gabriel Lalame:

-Niveau 45

-Equipement: .... La sainte église, votre pire cauchemar Epee_320.... La sainte église, votre pire cauchemar Veteme29.... La sainte église, votre pire cauchemar Arc_2010.... La sainte église, votre pire cauchemar Cape_110.... La sainte église, votre pire cauchemar Sac_510

-Compétence: volonté 10, force 5, vitesse 5, endurance 5, défense 5, agilité 5, dextérité 5, mécanique 8 maitrise des épées 10, maîtrise des arcs et arbalètes 10, maîtrise des armes courtes 10, maîtrise du combat de rue 10, arts martiaux 5, danse mortelle 5, ambidextrie 7


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La Sainte Église
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.... La sainte église, votre pire cauchemar Empty Re: .... La sainte église, votre pire cauchemar

Message  La Sainte Église Dim 30 Sep 2012, 11:44

La meute de Zuuhl

Il s'agit d'un groupe de chasseur de monstre expert et qui as prouvé son efficacité plus d'une fois, mais pourtant ils sont réprouvés par l'église et nombre d'autorité pour une seule et bonne raison... Ce sont des monstres. La rumeur veut, dans le meilleur des cas, qu'il s'agisse de bêtes qui conscient de la souillure de leurs races se sont mises d'accord pour l'exterminer et une fois cela fait mettre fin à leurs jours pour laisser la place à la race élue, les hommes. Mais la vérité est tout autre, et cela explique la présence étrange d'un humain à leur tête, Zuuhl. En vérité cet homme massif d'un mètre quatre vingt aux cheveux ras se targuait déjà par le passé d'être un dresseur de monstre, brisant la volonté de ces derniers à l'aide de moyen psychique et physique, mais cela prenait du temps et ne marchait qu'à petite échelle et les risques de rebellions étaient importants, mais il y as peu il as découvert par hasard une drogue dont pour l'avoir créer il est le seul à connaitre la recette. Elle ne brise pas la volonté de la personne ne lui fait pas avoir des visions étrange juste... la dépendance qu'elle provoque et les symptômes qui l'accompagne sont dix fois plus importantes ainsi il as essayé sur un beast robuste... il n'as pas tenu deux jours sans avant de s'effondrer au sol, la bave aux lèvres. Considérant l'expérience concluante il la teste depuis sur tout les monstres qu'il juge digne d'appartenir à sa meute; constitué d'une trentaine d'individu il ne peut guère créer plus de doses journalières et se retrouve ainsi limité par son secret, ne souhaitant partager cette recette avec personne. Il garde juste cinq "places" afin d'un jour incorporer les espèces qui lui manque, à savoir les anges les démons et les fées, ces trois espèces ayant été soit trop rare soit trop hargneuse pour être capturé. Il as aussi pensé à l'utiliser sur un humain, mais selon ses premières estimations la simple injection suffirait à tuer un humain normalement constitué, bien qu'à cause des limites de l'église il ne l'aies jamais testé. Hormis les espèces cité plus haut d'autres ne sont pas présentes dans la meute, juste parce qu'il est impossible de leur faire ingérer cette drogue ainsi c'est le cas des golems, des slims et de la plupart des undeads. Cela devrait aussi être le cas des mimics mais il aurait réussi par un étrange procédé à leur injecter son produit et depuis s'en sert comme piège. Quand aux aquatic on raconte qu'il aurait des aquariums pour eux et en possèderait deux, même si l'utilité de ces dernières lors de ces traques ait encore inconnue

Cependant Zuuhl n'est pas non plus un être qui se dévoue exclusivement à la chasse aux monstres, nombreux sont ses crimes à l'encontre d'humains, mais il est toléré de par son efficacité. Cependant certaines personnes particulièrement pugnaces ont mis sa tête à prix, voici l'image que l'on peut retrouver sur l'une d'entre elle de ce Zuuhl

Spoiler:

P.s: Vous pourrez espérer empocher une récompense de deux cinquante écus, sa tête est mise à prix, voir de trois cent si vous ramenez ses oreilles (il aurait fait manger celles du commanditaire)

DIVISION "LAME DE FOND" DES "GARDIENS DE L'ORDRE"

Ce groupe n'as pas de hargne particulière envers les monstres, ils font juste ce que leur demande leurs supérieur, et ce n'est pas par confiance aveugle, certains renâclant, mais parce qu'ils savent que la cause est juste. ou tout du moins doit l'être. Cela est dû au fait que les "gardiens de l'ordre" est un groupe civil composé à la base de victimes de crimes qui se sont réunis afin de punir les malfaiteurs, chacun à son niveau, allant de véhiculer une rumeur à agir de manière direct en tant qu'agent. Elle n'est nullement en contact avec les autorités officielles ces dernière étant bien trop souvent corrompu et en relation avec des brigands, par ailleurs il n'as pas été rare qu'un assassin ayant été relâché bien plus tôt que prévu soit retrouvé mutilé, dans ce cas soyez sur qu'il s'agit des "gardiens de l'ordre"... Enfin vous en serez sur si vous connaissiez l'existence de cette organisation, effectivement les "gardiens de l'ordre" sont un groupe encore mystérieux aux yeux de tout ceux n'ayant pas encore vécu de crime. Les "Lames de fond" sont leurs hommes de mains les plus...Spécifiques. Ils ont d'autres troupes plus efficaces de manières efficaces, soit de par leur adresse ou leur nombre, mais les membres de cette troupe ont tous un don qui les rend uniques, et c'est pour cela que les membres qui la composent sont aussi peu nombreux. Et bien qu'ils sont plus habitué à s'occuper de criminels humain particulièrement retors, les monstres n'ont pas intérêt à les sous estimé. S'il arrivent au donjon c'est uniquement car un des monstres aura commis un crime déclaré par un humain, et quel qu'en soit le prix ils s'en occuperont, se moquant du conflit racial. Autre signe distinctif il s'agit sans doute de la troupe la moins appréciés des pontes de l'organisation car contrairement à tout les autres membres ils n'ont pas forcément étaient victimes d'un crime et ce mépris peut amener à une trahison de la part de leur chef...reste à savoir s'ils l'oseront.

Resnard Kenril.

Spoiler:

Cet homme est un des plus grands génies stratégiques ayant jamais été reconnu comme tel. Il ne s'agit pas d'un stratège militaire loin de là, au contraire il préfère largement les troupes réduites comme les "lames de fonds", masi il n'en reste pas moins redoutable. Extrêmement adroit en ce jeu il ressemble à un joueur d'échecs avançant méthodiquement ses pièces et prévoyant les coups de son adversaire, aidé en cela par un don particulier celui de prescience. S'il ne peut prédire l'avenir la majorité des hypothèses le composant lui viennent à l'esprit, mais uniquement dans certaines conditions, si cela concerne une personne inconnu dans un lieu qu'il ignore à un moment sans aucune signification il n'en percevra rien, mais qu'un homme de son équipe soit aux prises dans le lieu de leur quête avec l'individu qu'ils recherchent et il pourra presque prévoir les mouvement possibles de son opposant. Mais il méprise lui même ce don et préfèrera de loin user de son seul esprit pour résoudre une situation mettant au point des stratégies novatrices et surprenantes que lui seul réussit à appliquer. S'il aide les "gardiens de l'ordre" C'est uniquement parce que ces derniers lui donnaient l'occasion de se confronter à des individus à l'esprit particulièrement tordu et apable d'être interessant à "étudier" cependant il n'est pas rare qu'il s'en lasse et plus d'une fois il as abandonné une mission car il avait tout appris de son opposant et il ne l'intéressait plus. cependant il y as une faiblesse qu'il reconnait publiquement, il ne sait pas manier les armes mais il ajoute à chaque fois.

"Mais essaye de m'abattre alors que j'ai un homme sous la main et c'est comme tenter d'enfoncer les portes du palais papales avec une cuillère..."

Renan Khadji

Spoiler:

Aveugle, l'on pourrait supposer que la place de cet homme n'est pas sur le terrain est pourtant... Ancien mercenaire régulièrement utilisé par les "gardiens de l'ordre" il avait pour seul demande de paiement le fait de lui fournir un champ de bataille,afin de tester des techniques de combat au sabre peu orthodoxe mais efficace ce qu'on lui as donné avec plaisir, malgré ses méthodes plus brutales que la moyenne. Mais lors d'une des missions un sortilège mal lancé par un mage de son camp lui as ôté la vue, des flammes ayant dévoré tout le pourtour de ses yeux il en porte par ailleurs toujours la marque. il as de fait coupé les ponts avec l'organisation avant de réapparaitre quelques années plus tard avec la même exigence, se révélant bien plus redoutable qu'avant, sa
technique enfin au point. Il s'agissait d'un mélange de combat au katana et d'un pouvoir des ombres bien particulier. La rumeur voudrait qu'il serait à mi chemin entre le monde des ombres et de la lumière mais en vérité ce pouvoir consiste juste à lui permettre de se fondre de manière parfaite dans les ombres mais surtout elle fait que si son ombre, en particulier son katana, touche celle de son adversaire il sera blessé. Ce que par contre tout le monde ignore et que ce pouvoir est à double tranchant si l'autre frappe son ombre alors qu'il use de son pouvoir il en sera également affecté. Même en dehors de cela il reste malgré son handicap un excellent combattant se référant aux autres sens pour localiser ses opposants et sentir leurs assauts. Quand à voir les ombres de ses adversaires il semble le faire à l'instinct. Il s'agit de quelqu'un d'extrêmement taciturne, n'ouvrant presque jamais la bouche, et de brutal plus habitué à manier le sabre qu'à parlementer, cependant il se targue de n'avoir encore jamais levé son sabre avec l'intention de tuer. Effectivement il est extrêmement rare qu'il tue son opposant, et si ce dernier décède ce sera par manque de soin ou par sa faute, mais il se contente de les mettre hors combats d'une manière particulière, en tranchant les tendons de leurs mains et poignées, voir pour ceux qu'il considère comme des ordure les parois de la mâchoire, nul connait les raisons de cette "clémence" mais à ses yeux tuer des ordures c'est être trop clément...mieux vaut les laisser vivre avec leurs fautes, mais avec un petit souvenir... Pour des raisons tout aussi mystérieuses il semble proche des enfants et fait apprécie particulièrement Justin qui est la seule personne à qui il parle un tant soit peu.

Justin Konder.

Spoiler:

Enfant de la bande, Justin as rejoint le groupe par pur hasard, une membre de l'organisation étant mort on ne savait que faire de son fils,son mari ayant déjà été tué par un criminel, on pensait le confier à un membre au hasard quand il s'est avéré posséder un don, s'il voyait tout objets il ne voyait pas les gens... Enfin tout du moins pas leurs corps mais tout simplement leurs âmes, ce qui lui permet de savoir bien plus aisément si une personne est maléfique ou non. L'on supposa qu'il avait du être affecté d'une quelconque manière par une essence magique, mais on ne poussa pas l'affaire plus. Étrangement il est le plus jeune mais c'est grâce à lui si les "lames de fond" existent. L'association voulant exploiter son don avait commencé à l'éduquer dans ce sens, lui donnant une formation de prêtre qui lui permet désormais de blesser les blessures superficiel, et de bénéficier d'une âme qu'il est seul à voir et dont il semble particulièrement fier sans avoir donné d'explication jusque là, mais ne savait où l'affecter et as donc décidé de créer une bande composé de personne tout aussi exceptionnel et à l'âge de ses dix ans le groupe fut créer, composé à la base uniquement de Resnard et un de ses acolytes, mort depuis, mais qui fut rapidement remplacé et étoffé et depuis les pertes ont été extrêmement faible dans le groupe, encourageant les chefs à l'intégrer à ce groupe dès ces quinze ans, chose faite depuis quatre mois désormais. Il considère les "lames de fond" comme sa famille, en particulier Renan avec qui il peut parler de leurs formes de cécités respectives sachant être parfaitement compris.

Worrag Demun.

Spoiler:

Ce type n'a rien de particulier et de fait ne devrait pas faire partie des "lames de fond" si ce n'était... Une aversion tel de la magie qu'il avait fini par développer une sorte de perception de cette dernière qui lui permet là où Justin voit les corps des personnes de sentir toute trace de magie ancienne ou nouvelle. Il se considère lui même comme un traqueur de mage, bien qu'avant traqueur de créatures il ne le faisait pas par haine particulière juste parce qu'il avait suivi le mouvement et bien qu'il n'en laisse rien paraitre il semble avoir une sorte de regret à propos de cette époque. S'il n'est pas aussi taiseux que Renan il n'en demeure pas moins qu'il ne parle jamais pour ne rien dire et qu'il semble toujours à l'affut de ce qui pourrait le mettre sur la trace d'un mage. Il possède une lame qu'il nomme Équilibre, car elle as été spécialement conçu pour affronter un mage, et selon lui le don de magie est juste une injustice fait envers les hommes "normaux" et cette lame permet d'équilibrer cela, même si son arme de prédilection demeure l'arc.

"L'archevêque"

Spoiler:

Que dire sur cet individu ? ... Pas grand chose en fait, hormis qu'il est le prélat en charge de la ville d'Auran et de ses environs. Les personnes qui le "connaissent" ne savent rien de son passé quant à son présent ils seraient bien lactalbumine d'être à même de décrire ce curieux personnage. Une chose est sûre il semble être obsédé par un but et pour cela il n'hésitera pas à toute les extrémités, pour la plus grande gloire de l'église bien sur, même si cela doit contrevenir aux directives de cette dernière. Ce but qu'il cherche tant à atteindre est en fait la création d'une race "d'Elus" qui réunirait les capacités des créatures et l'élitisme divin des humains. Pour cela il use d'une chose qu'il nomme technologie couplé à la magie. rares sont les personnes au courant de son projet et tous y prennent une part active, bien que ces derniers soient plus nombreux, la majorité le faisant sans savoir pourquoi. les expérimentations ont par ailleurs commencé à porter leur premiers résultats à la grande joie du prélat qui continue cependant de multiplier les mesures afin de faciliter la chose.

Rosalnar Fenrir.

Spoiler:

Médecin-chef, il avait sous son autorité une complexe scientifique établi dans les sous-basements d’une chapelle perdue en foret, cependant suite à l'intervention de L'overlord et de ses sous-fifres ce lieux déréglementations a été détruit et la majorité de ses occupants a été tué. Rosalnar est un des rares survivants, bien qu'il ait perdu un bras suite à cela, et il aurait dû tomber en disgrâce pour son échec,cependant comme il est parvenu à sauver le fruit de leurs expériences ainsi que sa génitrice il est remonté quelque peu dans les grâces de l'Eglise. Néanmoins il n'a pas reçu à nouveau de poste fixe et il passe le plus clair de son temps à observer le sujet d'expérience, des substances diverses où à tenter d'étancher cette haine exacerbé des monstres qui le possède depuis la destruction de son laboratoire. C'est un homme d'un âge assez avancé, au cheveux blanc et aux traits déments, toujours vêtu d'une blouse blanche, c'est un combattant rapide usant d'armes et de substances hétéroclites attachées à sa ceinture, parmi elle les plus notables sont des poignards en apparence très large, mais dont l'épaisseur ne sert qu'à dissimuler à l'oeil de l’ennemi une longue tige de métal, redoutable si elle transperce un organe vital et recouvert de toute manière d'une substance hautement toxique.

Gabriel Lalame.

Tout individu a un rival. Les commerçants luttent entre eux pour posséder le plus d'argent possible. Les artisans se confrontent sans celle pour décider qui est le plus habile d’entre eux. Les seigneurs se querellent pour devenir le plus influent... Et les guerriers s'affrontent pour savoir qui parmi eux est le plus habile. Pour les humains et pendant plus de dix ans cette question ne s’était pas posé, le meilleur combattant était Gabriel Lalame. Assez peu de personnes connaissent son passé en détail. Les seul éléments qui en ressortent est qu'il était un enfant pauvre, mais faisant preuve de prédisposition au combat, remarqué par un maître d'arme, qui le prit sous son aile. Dès ses dix huit ans il le fit participer à un tournoi visant à déterminer le meilleur combattant qui soit. Il échoua cette année là, ainsi que les deux années qui suivirent. Mais celles là ne furent pas vaines, travaillant sa technique, ainsi que sa propre vie, épousant la file de son mentor, il parvint à sa septième année de participation à sa quatrième année il remporta le tournoi...Et ne le perdit plus jamais pendant treize ans, ainsi qu'aucun autre match ou combat. Il était considéré comme étant le meilleur épéiste qui soit. Un jour, un ange, ces derniers étant alors encore tolérés, âgé de plusieurs siècles, entendit parlé de lui et le défia, bien décidé à montrer que ce "jeune" humain ne pouvait pas surpasser un être tel que lui. Dans un premier temps l'être céleste affronta le mentor de Gabriel dans le tournoi, et alors que dans tout ses combats précédant il avait laissé la vie à ses opposants, il ôta celle du vieux maître ,sous les yeux de Gabriel,et les protestations d'une foule choquée... Une poignée de jours plus tard l'humain et l'ange s'affrontèrent, et le combat tourna rapidement à l’avantage de Gabriel. Ce dernier eut rapidement le choix entre laisser la vie à l'ange ou la lui ôter...Et en dépit des attentes de la joule il le laissa partir. Ce fut son erreur... Trois jours après son triomphe, l'ange vint le voir, alors qu'il était seul...Et l’assaillit, usant cette fois de sa magie, qui lui permit de prendre l'avantage, de terrasser Gabriel... Mais il le "remercia" de l’avoir épargné, en lui laissant la vie sauve... Mais ce fut pour le faire se réveiller devant les cendre de sa demeure, et le corps de sa femme éventré devant ses yeux, et à ses genoux un corps chétif... un enfant que son aimé portait enfin après des années de crainte de ne jamais être parents. Gabriel l'ignorait alors, et il s'en fallut de peu pou qu'il ne sombre dans la folie. Les conséquences de ces événements furent la traque des anges sur ces terres au même titre que d'autres créatures, ainsi que l'abandon du tournoi par Gabriel et le déshonneur de ce dernier, qui étant incapable de protéger sa famille perdit son titre et ses honneurs. Mais cela lui importait peu désormais, bien qu'épargné par la haine et ses tourmente il avait décidé de cesser de se battre pour l'arène, mais de le faire utilement ,arpentant le pays à la recherche de monstres avant que ces derniers n'infligent à autrui ce qu'il a vécu, et ce depuis cinq ans.

Cet homme n'est pas mauvais en soit ,et ne vous pas un rancœur particulière à l'égard des monstres. Ainsi il ne touchera pas aux enfants et peinera à lever la main sur une femme. A vrai dire il ne tuera pas de monstres à moins d'avoir un réel motif. Il blâme d'ailleurs l’Église pour cela, et de fait ne s'allia jamais avec cette dernière. Cependant il se montrera intransigeant au moindre travers et alors ne se contiendra pas. Usant de ses atouts d’épéiste, ainsi que de la technologie qu'il a acquis pou contrer la magie qui a cause sa chute, cinq années auparavant.

Gabriel affrontant un nécromant:


Dernière édition par La sainte église le Mer 27 Nov 2013, 16:12, édité 2 fois (Raison : a)
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